【全国ダブル】WCSDay1・2使用、グロリア中国予選えるおふ4位―ゲンガークレセ―(最後に封印サナ滅び雨のリンク)

どうもYTです、今回は構築だけでなく作った過程も書いていきます、構築の概略は最初に記しておきます



【えるオフ】


   
Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ゲンガー シャドーボール 鬼火 金縛り 守る 浮遊 ナイト
霊獣ランドロス 地震 岩雪崩 蜻蛉返り 馬鹿力 威嚇 拘りスカーフ
クレセリア トリックルーム サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 浮遊 ゴツゴツメット
ヒードラン 熱風 ラスターカノン 原始の力 火炎放射 貰い火 拘り眼鏡
ローブシン ドレインパンチ 冷凍パンチ 叩き落とす マッハパンチ 根性 突撃チョッキ
ニンフィア ハイパーボイス 目覚めるパワー地面 瞑想 見切り フェアリースキン オボンの実

【WCS Day1&Day2】


Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ゲンガー シャドーボール 鬼火 金縛り 守る 浮遊 ナイト
霊獣ボルトロス 10万ボルト 目覚めるパワー氷 ボルトチェンジ 気合球 蓄電 拘りスカーフ
ギャラドス 滝登り 地震 挑発 守る 威嚇 オボンの実
クレセリア トリックルーム サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 浮遊 ゴツゴツメット
ヒードラン 熱風 ラスターカノン 原始の力 火炎放射 貰い火 拘り眼鏡
ローブシン ドレインパンチ 冷凍パンチ 叩き落とす マッハパンチ 根性 突撃チョッキ



【前置き】
6月、当時ジャパンカップで惨敗して全国大会に行けなかった立場ながら日本人のDay1制度により謎のワンチャンを掴んだ私はボストンで使う構築を考え始める

その選択肢の1つに今年度作成したマニュテラ滅び雨があった、確かにこの構築は強力なギミックがいくつもありマッチ戦向きではあるがサナバレルに勝つことが不可能という欠点があった為止めた

そして紆余曲折を経て私はゲンガークレセというカテゴリの構築を使うことにした

まずゲンガークレセとは次のような構築の事を指す(ちなみにこれが原案である)
【全国ダブル】大正義オフ・レート使用構築(ベスト8)-ガルーラゲンガーダブルメガ- - YT KY KYT (id:YT0616) http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20141006/1412603092

このようにゲンガーとゴツメクレセでガルーラを完全に封殺しつつサイクルを回し、ゲンガーのロック性能を活かした有利対面を作るゲンガーの非主流構築である

ゲンガークレセとは言ったがクレセ自体はノータイムで入ったポケモンではなくちゃんと理由が存在する


【構築過程】

[えるオフまで]
まずガルーラに対して相当強いポケモンとしてメガゲンガーが中心に据えられた

臆病176-0-4-76-4-252
耐久:余り
C:陽気ガルーラのけたぐり耐えサザンを馬鹿力との集中で落とす
S:ミラー意識の最速
まずゴーストへの打点としてシャドーボール、物理ポケモン全般の封殺ができる鬼火が採用
そして鬼火と違って命中100で様々な場面での用途が考えられる金縛りを採用した
ガルーラにすら場合によって鬼火の外しケアで金縛りを先に入れていたのでヘド爆とくらべても正解だったと思われる


次に電磁波をうけられて威嚇を持ち、蜻蛉返りも打てる霊獣ランドロス、ランドに強くS操作がつかえてゴツメが持てるポケモンとしてクレセリアが採用された

陽気AS
まず序盤を蜻蛉で回していき一貫が取れた後半で試合を終わらせるゲームプランを想定している為スカーフは確定
特殊型も検討したが蜻蛉や雪崩の火力が弱く縛り能力が低い為一般的な物理型を採用、サザンに弱めの構築な為馬鹿力を持たせることになった
時折ゲンガーを引いてランドを出したり、ゲンガーランドで並んでゲンガーを引きつつランドの蜻蛉でゲンガーをもう一度出す等ゲンガーを場に残し続けるのに拘らないプレイングが求められる


控えめ252-0-4-236-4-12
C:ASメガマンダを冷凍ビームで確定一発
S:4振りクレセ抜き
まずガルーラに対して圧力をかけていく為ゴツゴツメット、それと相性の良い月の光の採用が決まった
冷凍ビームもマンダやランドを担当する為ノータイムで採用
チョッキローブシンへの打点を保障する為にもサイキネを採用
そしてゲンガーに電磁波が入ることも多く、もう一つそのゲームプランであるトリルビート(実は構築過程の序盤にはドランメタで冷静ニョロ等が入っていた)も行えるトリックルームの採用が決まった
また月の光には受け出すことによる消耗をケアする他にも有用な場面がある
例えばTOD自体のメタになったり自分がTODをする際に使いやすい
またトリル最終ターンは相手が両守るをすることが割とある為そこで月の光を打っておくと二度目のトリックルームを打つことができる
ガルドやドランに強めにいくためにめざ地の採用も検討されたが月の光やトリルより有用性が見いだせなかった為この選択となった

次にこの構築で明らかにキツすぎるサーナイトリザードンギルガルドを「ワンパン」することができるポケモンを採用する必要があり実質二択となった
それが眼鏡ドラン、そしてグロリア関東予選アリーナオフの優勝構築に入っていた爪ガルドのどちからかであるがリザードンに対しての受けだしを考えて眼鏡ドランとなった

控えめ252-0-0-252-4-0 S実数値93
S:最遅100族-1
ラスターカノンでメガサーナイトをワンパンにする為にCは最大となっている、これによりニンフィアも高確率でワンパン可能となっている
努力値の残り4をDにした理由はメガサナの控えめめざ地を耐える可能性を上げる為である
Sがこのようになっているのは言うまでもなくメガサナ意識であり、大抵のガルドとニンフィアの上は取れる為相当絶妙である
・大地の力を切ってまで炎技を2つ持たせる意味があるかと言うことに関して
①まずガルドはワイガや身代わりを持っている為ワンパン技として妥当なのは単体技かつ100技の火炎放射である
②トリル展開において高速で試合を終了させる為に熱風は必要である
③大地があって有効に当たらく場面が実質対ドラン(とかいってたらエンテイが出てきたが)のみでまず持ち物が眼鏡であることを考えるとボルトランドクレセと浮いてるポケモンが多いことを考えれば固定するのは避けたい
これらの理由でこのような技構成となりました

最後にここまで来てきついポケモン
ロトムミロカロス、ニョロルンパ等の主に水ポケモンサザンドラズルズキン
これらを攻撃的にケアできるポケモンの中からゲンガーとかなり相性の良いチョッキ根性ブシンとオボン瞑想ニンフィアが採用された

意地っ張り180-252-4-0-68-4
H:203ガルーラと同じ理由、ゴツメダメ軽減
D:対峙するポケモンの関係上Dを上げておかないといけない為、チョッキも同理由
S:すでにドランより遅い為最遅の意味が無い、ズキンとも対峙する為Sが遅すぎる
技は一瞬リザの為に岩技を採用しようとは思ったがまずルンパの処理と場持ちの為にドレマッパは必須、クレセにも試合展開上攻撃する必要性があり、ミロのタラブ等も落としておかないと面倒な為叩きも必要、ボルトランドへの打点となる冷凍パンチもほぼ必須な為スペースがなかった
特性についてはやたら熱湯を受ける機会が多いこと、またゲンガーに電磁波が飛びやすいこともありランドではなくブシンで受けてボルトを倒しに行くということも多いので根性となった
実際チョッキブシンで一番強い構成はこれだと思われる


控えめ44-0-252-200-0-12
B:陽気メガマンダの捨て身耐え
C:1瞑想でH252ガルドをめざ地で最高乱数以外1発
S:4振り60族抜き
技は採用理由のハイボ瞑想、この構築が苦手とするガルドやドラン等の処理が遅れないようにめざ地が入り最後に入れたい攻撃技もなかったことから見切りとなった
実際この頃見切りを持つニンフィアの割合は低かったので初見殺しともなり強力だった
Bラインはオボンの実を持つことでガルーラの攻撃は耐えられるため1発で削りきってくるメガマンダに合わせたものとなった
Cラインは構築全体で厳し目のギルガルドを意識するものとした
オボン瞑想ニンフィアは相手がニンフィアにまともな打点が無くなった状況下ではフィニッシャーとなり、また瞑想ができなくともオボンの実で耐久を保証していることによりハイボを2回打てて結果的に眼鏡ニンフィアよりダメージを与えているということがあった
瞑想でDも上げてしまうことからリザドランクレセをこのポケモン1匹で全滅させたこともあった(相手がスキスワをニンフィアに打ったせいもあるが)

この6体でえるオフ4位になったものの何点か不満点は抱いたのでこのギミックはボストンで使うことを決断しつつも多少の改良を加えることにした

[えるオフ後・WCS]
まず何点か問題が上がったのが
①守れないヒードランの弱さ
②日本でやっていた序盤で蜻蛉ランド中心で回す戦略はミロカロスが流行している海外勢には不可能なので別のポケモンで代用すべきという点
③えるオフではサザン等の処理がブシンだけで十分だったこともありニンフィアが不要

①に関しては一度眼鏡ドランを変更するつもりがあったのだがリザに強くて命中100でガルドやフェアリーをワンパンするポケモンが他にいなかったのでそのまま採用として、代わりに立ち回りの際にさらに役割を明確にすることで不問とした(ex.フェアリーを倒したらお役御免)
②に関してはサイクル役を同じく電気技を無効にできる霊獣ボルトロスに変更、パーティコンセプト上威嚇を抜くのは不可能だった為霊獣ランドロスボーマンダギャラドス等の候補が上がったが霊獣ボルトロスとのタテの関係(氷弱点でない)を重視してギャラドスとなった


臆病CS
まずサイクル役の為ボルチェン、雪崩怯みがかなりきつい構築の為スカーフランドを上から落とすめざ氷が採用された
残りの2つはラグラージやトドンがきついことから草結び、バレルやブシンを削りに行けるサイキネであったがあまりにスカーフとの相性が悪すぎた
そこでメインウエポンとして下がりたくない時にも打てる10万、そして海外勢が好むサザングロス系への回答が全くないことから気合球が採用されたが結果的にこの選択が私にDay2進出をもたらすことになったので大正解だったと言わざるをえない。ガルーラやドラン、そしてズキンの採用率を考慮しても連射しやすい技であるので良かったと思う。
またこだわりスカーフをもったことにより大半のルンパより速く動けるようになったのでこの時点で受動的な対策となっていたニンフィアの採用理由はほぼ消滅した。



意地156-252-36-0-4-60
H:16n-2(前歯でオボンを発動させる為偶数)
A:ドランやサナの高速処理の為最大値
B:威嚇込みでガルーラの捨て身2耐え
D:控えめメガサナのハイボ2耐え
S:余りだが4振りロトム抜きみたいなのを抜ける
技はメインウエポンの滝登り、そして地震挑発はメジャーなバレルドランクレセを意識したものである
配分は特にこの構築が苦手とするサナバレルを意識したものになった、どうやらギャラがこのような配分をしていることはあまりないらしく、特にAS面において相手が驚く場面が見られた
このポケモンを処理できるルートが少ない構築が多かった為それを意図しての採用ではなかったもの多岐にわたって活躍することになった(比較的ボルトの採用率が高くなかったのも追い風か)
結果的にブシンと並んで能動的に選出できる時点で有利なポケモンと言えるだろう

【選出・試合展開】
結果的にボルトでサイクルを回すのはメイン戦術ではなくなった
①ゲンガーギャラクレセブシン(例)
主に対ガルーラ、いわゆる安定的に強いポケモンで固めた選出で基本的に誰かで詰ませる試合展開が期待出来やすいので相当安定する
②ゲンガークレセドランブシン(例)
あくまで例だが初手でドランかブシンを出してスイッチして一気に試合を終わらせる展開、追い風系には一番安定する選出だった
③先発ボルトドラン
元は適当に並べたことにより生まれた超高圧先発であり初戦の内容次第で2戦目以降に登場する、スカーフボルトがドランに強いポケモンに軒並み打点を持っているので案外悪くない先発だった
④先発ボルトブシン
言うまでも無く対雨。ニョロに10万(手助け持ってる場合止めないとマズイ)、ルンパにドレパンが殆どだが取り巻き含めても最もきつい部類


【実績】
Pokemon World Championships Day1 突破でDay2進出
バトルロードグロリア中国予選えるおふ 4位

【感想】
調整ではガルーラとサーナイト(苦手な為)に重点を置いて調整していたがDay2では1戦もガルーラと対戦することができなかった(3リザ,2雨,1サナ,1マンダ)、つまりこういう構築を作っておきながらスイス形式の1ラウンド目で負けたのが全てかなと思う

ボストンでは楽しい日々を過ごすことができたので来年も機会があればなと思います

また、しゃでオフ(バトルロードグロリア2015関西予選)準優勝の封印サーナイト滅び雨に関してはAMALGAME様に記事の移行を行わせていただきましたので完了次第URLを掲載します。

【全国ダブル】北河内オフ優勝etc:マニュテラ滅び雨(日本語版お待たせしました)

英語でしか書いてなかったのでいい加減日本語で書きます
English version URL and changes are written in the end of this article

表のとこは結論だと思ってる北河内オフで使った技で書きます





Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
マニューラ 猫騙 袋叩き 氷柱落とし 守る プレッシャー 気合の襷
テラキオン インファイト 岩雪崩 思念の頭突き 守る 正義の心 ラムの実
ニョロトノ 熱湯 滅びの歌 催眠術 守る 雨降らし 光の粉
キングドラ 濁流 流星群 ハイドロポンプ 守る すいすい 命の珠
ゲンガー 滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る 浮遊 ゲンガナイト
ゴチルゼル トリックルーム 威張る リフレクター 守る 影踏み オボンの実


【個体・構築説明】
まず私が滅び構築の猫騙し役に求めるモノをして
・ゴースト、特にギルガルドに弱くない(ガルドに弱いと滅び選出を無理やり出す選択肢が無くなる為)
・地面タイプ(カロスダブルではガブ、全国ダブルではランド)に刺さる何かがあるか
例えばカロスダブルで用いていた滅び雨ではズキンを用いていたがこれによってゲンガーが地震で死ぬのを回避していた、またズルズキンは読み次第でギルガルドと台頭に渡り合うことができる
そして今回もう一つ私は滅び構築にもう一つ強力なギミックがあることを求めた、マニュテラはまさしくそれを満たすモノでありマニューラ自体滅びの猫騙し役としての条件を満たしていたので対リザを意識してニョロトノを2枚目の滅び役に残しつつ構築を組み上げた

その結果滅び、マニュテラ、ニョログドラと3つの強力なゲームプランが建てられる構築が完成したのである。



陽気:4-252-0-0-0-252
猫騙し:滅びを通す為に必須
氷柱落とし:ゴツメに触れない、怯み運ゲができる、威力の面で冷パンから変更
袋叩き:テラキを叩くだけではなく襷ゲンガーをワンパンする役割も果たす
守る:滅び戦術では必須技
タスキ:ズキンと違って耐久も無いので一発耐える保障のある持ち物
プレッシャー:マニュテラや滅びいずれの選出でも必須のランドのスカーフの有無の判別



陽気:4-252-0-0-0-252
インファ:テラキの持つ最大火力技
雪崩:叩きパでもあるので必須
思念:地震より変更、マニュの氷柱と合わせてマニュの袋叩きを吸うバレルを落としに行く為
守る:叩いた後は真っ先に狙われるので必須
ラム:変更せず、バレルに弱い為そのまま
バレルブルンが厳しいにも程があるので挑発もありだと思います



生意気:252-0-132-0-124-0
B:陽気捨て身耐え(少し多め)
D:臆病霊獣ボルトの雷耐え
配分以外カロス滅び雨から続投
唯一光の粉より戦況に影響を与える可能性の高いオボンが無い為光の粉、食べ残しは論外でソクノがギリギリありえますが眼鏡電気の割合を考えると光の粉の発動割合に賭ける方が懸命です
催眠術も負け試合を確率で勝ちに出来る技、他の技に変えて勝率上がるとは思いません



控えめ12-0-4-252-4-236
S:最速キザン抜き
全てカロス滅び雨のモノを続投
少しだけ耐久に回したのはアローの鉢巻ブレバで死ぬ確率を下げる為
命の珠なのは試合展開で打ち分けが必須なのと守れないのが滅びと相性悪いからです(守れないのが一番キツイ)



臆病:188-0-4-28-36-252
H:16n-1
C:マニュの袋叩きと合わせて高確率でH252ガルドを落とす
D:15/16で眼鏡控えめニンフィアのシャドボを耐える
S:ミラー意識
技は全てカロス滅び雨のモノを続投、対ダクホとギルガルドを考えると身代わり>金縛りなのは明白


ゴチルゼル
呑気252-0-156-0-100-0
B:A156振り陽気メガガルーラの2up恩返し耐え
D:眼鏡控えめニンフィアハイパーボイス2耐え
トリル、リフレク、守る、オボンに関してはカロス滅び雨のモノを採用
リフレクは甘えると比べて対象が存在しないので1回目の滅び最終ターンに打つ事も可能な為
甘えるは猫騙し以外の技を相手に向けて打つ段階になってる時点で不利と定義されるこの構築とはアンチシナジー
威張るはニョロトノの催眠術同様負け試合を勝ちにする技として採用しました


【実績】
第1回カマルオフ3位
第2回北河内オフ優勝
INC March 2015:70位
isaby垢でSD最大レート1744で1位


【English Guide】
・English ver URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20150309/1425899387

・Changes
Weavile:Ice Punch→Icicle Clash(For Mainly Rocky Helmet and Power)
Terrakion:Earthquake→Zen Headbutt(For Amoonguss)

・Added Comment
In this team, Terrakion's Taunt is good because this team is weak to Amoonguss+Jellicent

【全国ダブル】第34回つのオフベスト4-追い風ガルーラ-

1月に行われたオフ、これを含めてオフの構築を余りにも書いていなかったのでこれから順に書いていきます
このオフで使った構築は当日に組んだ事もあって割と記憶があやふやですが多分これで合ってると思います…覚えてる人いたら教えて



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ガルーラ 捨て身 けたぐり 不意打ち? 守る 肝っ玉 ナイト
化身ボルトロス 10万ボルト めざ氷 電磁波 挑発 悪戯心 オボンのみ
霊獣ランドロス 地震 岩雪崩 蜻蛉返り 馬鹿力 威嚇 拘りスカーフ
エンテイ 聖なる炎 ストーンエッジ 地ならし アイアンテール プレッシャー 拘りハチマキ
スイクン 熱湯 冷凍ビーム 追い風 守る プレッシャー ゴツゴツメット
ニンフィア ハイパーボイス サイコショック 破壊光線 寝言 フェアリースキン 拘りメガネ

【個体解説】

陽気:4-172-76-0-4-252
B:陽気ガルーラのけたぐり耐え
ランドに冷パンした記憶が無いから多分不意打ちだったと思う…



図太い:252-0-160-0-68-28
B:11n
D:両方最高乱数引かない限り控えめサザンドラの流星群→2段階下降流星群耐え/臆病サザンの玉流星耐え
S:最速キザン抜き
ボルトは間違い無くこの個体です


陽気最速スカーフです
B:玉意地っ張りキザンの1up不意打ち耐え
数字忘れましたが配分意図だけは覚えてるのでまあ、A削ってました
火力無くて衝撃だった為このオフで見納めとなった



意地っ張り、Sは多分136でAは相当降ってたはず
ガルドやバレルをワンパンする為に発明されたポケモン、地雷と言っても良い火力で割と頑張りましたが聖なる炎とエッジがPPの少ない技な為サンダーに大してアへ顔するハメになった、これ以後使われず



控えめ、数字忘れた
C:冷凍ビームでメガマンダ確1
S:最速キザン抜き
配分に関してはずっと前から追い風スイクンこれしか使ってない、狙われやすいので守るを所持するのは相当強かった
多分記事書かなかった理由はこれかな?


控えめ:44-0-252-忘れた-忘れた-忘れた
B:陽気メガマンダの捨て身耐え
C:余り
S:どうせ追い風下ゲッコウガ抜き
追い風だし多分これだと思う、つのオフということを考えて寝言を持たせていた
ショック持ってるのは多分バレルを過剰警戒した為
ちなみにニンフィアの破壊光線とエンテイの聖なる炎の集中でクレセを突破してしまった試合が1試合存在した


この時期を含めてマニュテラ滅び雨を思いつくまで構築の出来なさは異常だった

【International Challenge March 2015】Perish Rainy with Weavile-Terrakion

I won the 1st Off-title in 6th Generation in Kita-Kawachi-Off!




Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
Weavile Fake out Beat up Ice punch Protect Pressure Focus Sash
Terrakion Close Combat Rock Slide Earthquake Protect Justified Lum berry
Politoed Scald Perish Song Hypnosis Protect Drizzle BrightPowder
Kingdra Muddy Water Draco Meteor Hydro Pump Protect Swift Swim Life Orb
Gengar Perish Song Shadow Ball Substitute Protect Levitate Gengarite
Gothitelle Trick Room Swagger Reflect Protect Shadow Tag Sitrus Berry


【explanation of spreads, moves and items】


Weavile
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe / Jolly Nature
Fake out: to stop the opponent Pokemon for protecting my pokemon
Ice Punch: its accuracy and 1HKO fragile Timid Thundurus which use taunt to stop Perish Song
Baet Up: to boost my terrakion and 1HKO focus sash fragile Timid Gengar
Protect: to earn the Perish turn and predictable when I choose Weavile-Terrakion tactics
Focus Sash: to withstand every attack 1 time
Pressure: make clear whether Landurus-T has Choice Scarf
Icicle Clash is also good because this move has high chance of 1HKO HP252 Whimsicott but its accuracy is 90% lol



Terrakion
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe / Jolly Nature
Close Combat: to 1HKO Kangaskhan-Mega etc
Rock Slide: This move double targets both Pokemon and can flinch the opponent pokemons
Earthquake: to attack Steal-Type and unpredictable
Protect:A lot of people want to beat this pokemon
Lum Berry: Life orb is better because Terrakion boosted by Life orb can 1HKO more Pokemons in more situations.However, Kingdra has Life orb.
So I chose Lum Berry which prevents Dark Void, Thunder Wave and accidentally burning
Also, I considered Quick Guard instead of Earthquake because of Talonflame, Whimsicott Encore, and Thundurus Taunt that disturb my Gengar



Politoed
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 SpD / Sassy Nature / Iv: Speed 0
Defense Ev: to withstand Jolly Kangaskhan-Mega Double-Edge(not just)
Special Defense Ev: to withstand Timid Thundurus-T Thunder(just)
Scald: This is a stable attacking move as it can burn (30% chance) the opponents and this IS reliable.
Perish Song: Great move with Gengar also having the move.
Hypnosis: This move increases 60% chance of winning
Protect: to earn the Perish turn
BrightPowder: This pokemon cannot have Sitrus Berry and Leftovers make little difference in winning or losing. This is ENTERTAINMENT!
So I chose this item which can always make Politoed avoiding so increase chance of winning.
However I considered Mental Herb because of Taunt Thundurus and Encore Whimsicott



Kingdra
Evs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 236 Spe / Modest Nature
Speed Ev: Faster than Jolly Bisharp and Breloom
I added Kingdra to health & defences so I could add a little endurance in order to reduce the probability of death from the brave bird of choice band Talonflame
Muddy Water: This move double targets both Pokemon and CAN Lower the Opponent’s Accuracy
Draco Meteor: For when this Pokemon decides not to use Perish-Trap Tactics , so this can still 1HKO.
Hydro Pump: For when this Pokemon decides not to use Perish-Trap Tactics , so this can still 1HKO.
Protect: A lot of people want to beat this pokemon and Choice Specs and Scarf are incompatible with this team.
Life Orb: I want this Kingdra to be able to protect and reach high attack power.(So I chose Modest)



Gengar
Evs: 188 HP / 4 Def / 28 SpA / 36 SpD / 252 Spe / Modest Nature
HP Ev: 16n-1 to minimize Damage such as sand and hail
Defense Ev: no intent to withstand something
Special Attack Ev: with Weavile Beat Up, have high chance of taking out HP252 Aegislash
Special Defense Ev: 93.75% chance of withstanding SpA252 Modest Choice Specs Sylveon's Shadow Ball
Speed Ev: MAX for Quick Perish Song and to be fastest in the mirror match
Perish Song: This move is a team theme
Shadow ball: to Attack Ghost-Type
Substitute: This is very useful in a lot of situations. For example, This move prevents Dark Void and Transform and earns the Perish turn
Protect: to earn the Perish turn


Gothitelle
Evs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD / Relaxed Nature / Iv: Speed 0
Defense Ev: to withstand Atk156 Jolly Kangaskhan-Mega Return after Power-Up Punch
Special Defense Ev: twice to withstand SpA252 Modest Choice Specs Sylveon's Hyper Voice
Trick Room: Mainly to support Politoed Perish Song
Swagger: This moves disturbs Amoonguss etc.Also,increase 45% chance of winning in some situations
Reflect: to allow my team to survive longer
Protect: to earn the Perish turn
Siturs Berry: for when I must remain on the Battlefield with Shadow Tag


【result】
1st Kamal-Off (in Kobe): 3rd Place(qualifying 5-2)
2nd Kita-Kawachi-Off (in Osaka): 1st Place(qualifying 6-2)
International Challenge March 2015: 23 win/6 lose Rate:1725 World Rank:70
Pokemon Showdown VGC2015 1st Place and MAX Rate 1744 as "isaby"

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【全国ダブル】草結びボルト

個体記事書くのはこれが始めてかな?



10万ボルト めざ氷 草結び 守る@命の珠
臆病4-0-0-252-0-252

ガルーラ構築を使うにおいて辛いのがテラキオン、そのポケモンに対してファイアローのブレバ等で死なないポケモンで仕留める手段はないかと探していたらシングルで存在を認知していたこのポケモンに至りました
その為ガルーラボルトという選出を思考停止の如く出すことができ、本来テラキキザンという先発に対して不利なはずのガルーラボルトが逆に2体を仕留めるという芸当を為すことができます
また玉ボルトである為10万で相手の捨て身耐えリザードン(Dライン無補正124-4)を確定で処理することも可能等かなり範囲が広く個人的には第二の玉力づく化身ランド※とすら思っておりこのポケモンを中心とした構築を作りたいと思ったほどです


昨日のオフも下記の構築で使っています
http://d.hatena.ne.jp/nande_glay/20150222/1424611897





http://d.hatena.ne.jp/colonel-vete/20141012/1413107681
ベテの大正義オフの構築、玉力づく化身ランドを中心とした構築が組まれていた

【ポケモンカード】バトルフェスタ使用構築-お守りイベルダークダスト-

今回のバトルフェスタはポケモンカードを自分の金で買うくらいには真面目にやり始めてから最初のイベントでそれなりの結果を残したいなと思っていました

とりあえずXY4環境で開催されることが決まり、XY4ファントムゲートの発売後私は様々な構築を使ってきました

まずはライボランドゲロゲダスト(スタジアムはタチワキ)というデッキタイプ。ポケモンライボルトライン、子ランド、ランドEX、ゲロゲEX、ダストラインという私が当時評価していたポケモン達(当時は腐りやすいという評価でルチャブル等のポケモンを評価していなかった)のみをそれぞれ2ライン採用して発売当時にトップメタに来ると予想していた身代わりドンファンやイベル、またライボ構築に対抗しようと思いました。しかしポケモンがそれぞれ2ラインなことで察しが付く通りドロサポもサーチャー2を含んでようやく13、エネも雷6闘4と比較的事故を起こしやすい構成をしていたこと、そしてランドルカリオが相当厳しいという事実から使用するのを辞めました

そして次にXY3環境でイベルダークゲロゲダストに強めに組んだビリゲノ「リーフィア」にライボ等足りない10点を生み出すためにデオキシスEXを入れた(鉢巻デオデオデオエナジークラッシュで2エネゲロゲをワンパンできることから3積み)ものを使っていました。これは浜松大会でゲロゲダストが優勝したことを受けたものでレシピも残っているので書いておきます
3 x ビリジオンEX
3 x ゲノセクトEX (プラズマ団)
3 x イーブイ (XY3)
2 x リーフィア (プラズマ団)
1 x リーフィア (XY3)
3 x デオキシスEX (プラズマ団)
4 x N
3 x アララギ博士
2 x アクロマ (プラズマ団)
2 x フラダリ
2 x クセロシキ
1 x サナ
1 x フウロ
1 x フラダリの奥の手
1 x ダークトリニティ (プラズマ団)
2 x ちからのハチマキ
2 x アクロママシーン (プラズマ団)
2 x ハイパーボール
2 x スカイアローブリッジ
1 x バトルサーチャー
1 x ツールスクラッパー
1 x プラズマ団モンスターボール (プラズマ団)
1 x かるいし
1 x Gブースター (プラズマ団)
8 x 基本草エネルギー
4 x プラズマエネルギー (プラズマ団)
3 x ブレンドエネルギー草炎超悪
エネルギーが15枚とかなり多くクセロシキも複数積み、リーフィアも合わせて3ライン、サポ17枚のグッズ11枚と相手のゲロゲを完全に殺しきる構築を使ってました。エネルギーが多いことで多少サポ事故による悲劇も前回の構築よりはマシでしたがゲロゲにホウオウやリザジシが入るのが多くなったこと、またスカイアロー頼りすぎて前にいるデオキシスが邪魔になることが多いなどがあって使うことを辞めました


そして各地で優勝するデッキがバラバラなのもあって最終的に達した結論が全部をメタるのは無理だから丸いデッキを使ってプレイングを鍛えること、そのコンセプトを満たしてくれるのは自分が一番使ったことがある悪だったのでバトルフェスタまでの残り2週間をこのデッキで調整することにしました

テーマとしては絶対に無理というデッキがないこと、事故らないこと、そしてガマゲロゲのグッズロックで止まるデッキ構成にはしないということです


【お守りイベルダークダスト】
3 x イベルタルEX (XY1)
2 x イベルタル (Y30)
1 x ダークライEX
2 x ダストダス (BW5)
2 x ヤブクロン (BW5)
1 x バッフロン (BW5)
1 x ガマゲロゲEX
4 x アララギ博士
4 x N
2 x アクロマ (プラズマ団)
2 x フウロ
2 x フラダリ
1 x ポケモンセンターのお姉さん
3 x シャドーサークル
3 x ダークパッチ
3 x かたいおまもり
2 x かるいし
2 x ちからのハチマキ
2 x ハイパーボール
1 x ツールスクラッパー
1 x ポケモンいれかえ
1 x はかせのてがみ
1 x まんたんのくすり
1 x バトルサーチャー
1 x スクランブルスイッチ
8 x 基本悪エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー

調整段階はアクロマが1多くツールスクラッパーは入っていませんでした


イベルタルEX3
今回は相手をワンパンすることではなくサイクロンYでリスクを軽減しながら受け回すことが基本の立ち回りであったのでいつも以上にイベルEXを2枚並べる必要があり、その為に3積み
ダークライと並んで初手で前に置いてはいけません

子イベ2
一回目の攻撃でデスウイングができるとかなり強く、闘系に勝つのに絶対必要なのでサイド落ちも考慮で2、ブルブルパンチをされていてもパッチとして動ける
初手で前におく最優先候補です

ダークライ1
今回のポケモン部門のMVP
スペースがない、ダスト入り、起動が遅く事故の原因になることすらあるということで1積みで控えましたが本番ではこのポケモンで事前に裏に30乗せて次のターンフラダリイビルボールで倒すという場面が計3度ほどあって正直2枚入れられるなら2枚欲しかった気がします、割と闇の衣は使うので0は危険です
このポケモンも前に置いてはいけません

ダスト2-2
相手のカエンジシや神秘の守り2体、さらにこの構築は火力が低いことからフェアリーが厳しく、さらにクロバット系のバラマキがお守りを貫通してきて鬱陶しいので勝つ為に入れることにしました
相手がライコウ入りのビールの場合はボルテージアローで1パンされないように硬いお守りを貼る等必要と思ったら軽石以外のグッズも積極的に付けておくほうが良いです
どうせ軽石を前につけるポケモンであるので前におくことはさほど問題ではありません、むしろ軽石が初手にある場合は子イベの次の優先順位まで上がります
ヤブクロンをHP70のものを使っているのはバラマキ2回で倒されるのを嫌ったからです、壁になることもあるからね

バッフロン1
元々イベルミラーに勝つために入れた一枚、ダスト入りに?と思う人もいるかもしれませんがライボルト相手にも強く出れて壁としても優秀なので入れておいて損はないです
たっぴーの受け売りですが鉢巻があると子イベバッフで170点を出せて相手のイベルタルEXを倒せます
起動が遅いポケモンではありますが時間稼ぎができるポケモンなので前に置く優先度はヤブクロンよりは上です

ガマゲロゲEX1
ダストダスを入れているためダストオキシンの為に複数積みでも良かったのですが毒催眠が入っていないこと、スペースがないことがあって1積みに留めました
逆にこのポケモンを入れた理由としては自分の事故によりスピード低下をブルパンで相手のスピードを下げることでケアできるからです
1エネで強力な攻撃が起動できるので子イベの次に初手前に置く候補になりますが案外危険なこともあるので過信はできません


ドロサポ4-4-2-2
調整段階ではたっぴーがよく使って結果を出している4-4-3-2を使っていていましたがツールスクラッパーの枠を確保するために初手ではどうせ強い駒ではないアクロマを一枚抜きました
このデッキは要所でフウロで引っ張ってきたいカードが多いので初手の動きやすさを考えても4-4-1-3でも良かったかもしれません

フラダリ2
サイド落ちやアララギで落としてしまうことを考慮して2枚、特にこのデッキは余り打点が高いものではなくフラダリで狙い撃ちにすることの強さが際立っているので必要な物でした
3枚以上は流石にデッキの安定性・パワーを落とすと判断したので辞めました

ポケモンセンターのお姉さん1
相手の毒催眠ブルパンに対抗する為に入れるカードの枠としてAZではなくこのカードを選択。理由としてこのカードはAZと違って戦線維持が可能であり、このデッキではAZで場から離すほどのことをする必要性がある場面がないのでこのカードを投入しました
現環境において相手のMライボのターボボルト110×2やルチャブルのファイティングストロングフライングプレス100+鉢巻付き120という攻撃を60回復によってEXが耐えるということもあって使う機会がかなり多いカードであってもしスペースがあれば2枚入れることも視野に入れていました


シャドーサークル3
ホントにこの枚数で正解だった
現環境では闘や超、フェアリーがスタジアムを3積み以上していることが普通となっていて最低でも3枚ないとスタジアムの取り合いに勝てない、しかしこのスタジアム自体はファイティングや次元の谷と違って無条件に強いものではないということでこの枚数にしました
他にもこのデッキはタチワキ型のイベルやライボをその打点の高さから比較的苦手としていたのでそれを割っていくことも必要でした
よりデッキパワーの強めのタチワキ型にしなかった理由はゲロゲメインデッキ相手の場合相手の毒の火力を上げてしまいまたこっちの毒催眠は打てないこと、また相手のライボをワンパンできることはできますがそれ以上にワンパンされる危険性の方が高いこと、スタジアムの張替えに関すると相手を強化しやすいカードであることやそれをしてもさほど強くないことから3積みをしにくいこと等が挙げられます

硬いお守り3
みいさんのアイデアで入れることになった今回の構築のテーマカード、その役割から絶対に序盤から必要なので3枚、4枚入れることも考えました
主に闘に対して真価を発揮するカードでルチャブルの100打点2回をEXが回復無しで耐える、子イベに貼ると殆どダメージを受けないというように相手からするとかなり鬱陶しいカードになります。シャドサーがある状態ではバッフロンが-40デフォとなるので驚異的な耐久を誇ります
このように現環境では倒す計算をするとしても180点でしか想定していないデッキが殆どなのでその想定を崩すという場面でも強いカードでした。ファーストステージにおいても相手をワンパンし続けて高速で試合を終わらせるデッキがいることを予想していたのでその速度を低下させる役割も持ちました
ちなみに対ゲロゲにおいてこっちが後攻でゲロゲにお守りを貼ってブルパンを打つと相手は悲しい顔をします
ただしライボ相手にはアサルトレーザーでむしろ火力が上がってしまうのであまり貼りたくないものです

パッチ3
普通4積みにされることが多いこのカードですがグッズロックされている間はゴミカードであること、悪エネがトラッシュにない場合もゴミカードであること、さらにパッチ4枚目を見せないことで相手の行動を抑制するという狙いもあって3積みにしました。子イベが2枚入っていることもあり乱発することもありませんでした
むしろポケモンを逃した時に落ちた悪エネを戻したり付け替えるかのように使う、悪エネが必要なポケモンの起動の為の1つ目のエネルギーとして使うということが多かった気がします

軽石2
ダストを入れていることから当然入るカード、ダストを軽石で起動させるのを安定させることや逃すのに使うことを考えると3枚欲しかった気もしますがライボや闘相手にはダストは使わず軽石が逃がす方に使えたり、また単純にスペースもなかったのでしょうがないでしょう

ハチマキ2
基本的にこのデッキは硬いお守りや回復系のカードを使って受け回すデッキなので一見するとこのカードはアンチシナジーに見えるかもしれません
しかしイベルミラーにおいて子イベ+バッフの攻撃でどちらかにハチマキを付けることで170、ナイトスピアの裏+ハチマキバッフで170という攻撃を作れたり絶好のワンパンチャンスの際にこのカードがあると楽な場面があるのでサイド落ちを考慮して2枚だけ入れることにしました
基本的にこのデッキでは毎回の打点を上げていくというカードではないので普通の場面ではお守りを優先して貼っていくことになりますがアサルトレーザーがあるライボを相手にした際はお守りを使えないこともありワンパンチャンスの際はシャドサーの維持に努めながらこのカードを使っていくことになります

ボール2
はっきり言って少ないです。しかしこのデッキではコストとして切れるカードの数が少なく、またグッズロックの際は邪魔になるカードと意外に使えない、そして使う必要のない場面が案外あることに回し始めてから気づいた(実際対戦中に使うのは1枚が殆ど)ので2枚でも全く問題ということになりました
実はダークパッチが3枚の理由としてこのカードの枚数が少なめということも挙げられます

スクラッパー1
元々はなかったカード。しかしファーストステージ前に相手のワンパン連打を回避すること、またお守りを付けても相手のハチマキ等によってその意味がなくなってしまう危険性もあって相手の打点抑制目的に投入することにしました
調整段階で入れてなかったこともあって必要なカードではありませんでしたが終盤で自分のダストダス軽石を外して攻勢に出ることができるので案外このデッキでは便利なカードだと思います

ポケモンいれかえ1
軽石が2枚しかないのにこのカードがあるのを見ると軽石にそのスペースを回せよと思う人もいるでしょう。しかしこのカードは相手の毒催眠の眠りから脱出できるカード、そしてイベルデッキにおいては前のポケモンに入れ替えパッチ闇の衣で戻すという行動をすることで前のポケモンにエネルギーを付けるということを可能にするカードであり必須です
このデッキではダークライが1積みなこともあって普通に入れ替えるために使うこともそれなりにあったのでエースペがエースペですが2枚目を入れても良かったと思います

手紙1
フウロをエネルギーに変換する為に絶対必要、2積みは腐ることが多いので必要性は感じませんでした

まんたん1
お守りでギリギリ170未満に抑えたダメージを全消しできるこのカードではかなり相性の良いカード
事故った時に壁にしてる前のポケモンが死なずに済むので1枚入れていくといいです
30点くらいから一気にワンパンしてくるデッキもあるので危険を察知したら躊躇なく打ってもおkです

サーチャー1
アララギでフラダリやフウロ等を落としてしまうことも割とあるのでそこから拾うために入れたカードですが初動で使えるカードではないので抜く候補に入っていました
基本的にフラダリやフウロを拾うのが強い行動、ゲロゲ見えたらブルパンされる前に打ちましょう

スクランブル1
今回の全カードでのMVP、3戦でこのカードを使って完全に主導権を握った
元々ダウジングで付け替え等をピン積みして回していましたが積むカードが多くなることからデッキ構築が難しくなってしまいデッキパワーを下げたり事故率が高くなるとの懸念から以前からイベルデッキで愛用していたこのカードを入れることにしました
このカードはイベルにしては火力が低くワンパンも難しいデッキで相手からしてもお守りやシャドサーが見えてるので打点が高めのデッキとは思わず中盤以降はそこらへんの面で油断してくることが多いですがワンパンできる際にこのカードを打つと相手の計算が一気に狂ってそのままフィニッシュまで持っていけることが多いです
付け替えを入れず、入れ替えが1積みで済んだ理由もこのカードを入れたからです。またまんたんとは相当相性が良いです
最悪入れ替えとして使うことになる場面も有りますがその場合も躊躇なく使いましょう


エネルギー8-4
普通このデッキでは7-4が採用されることが多いですがエネ破壊してくるゲロゲが多いこと、エネが手貼りできないターンを減らしたい、そして終盤でエネルギーが足りなくなることが7-4だと意外とあるのでこのエネルギー配分は絶対に維持することにしました
実際にこの配分にしていたことで悪エネを躊躇なく捨てることが可能となり、またパッチ等への依存度も下げることができ、シャドサーやダークライの恩恵を受けられることや結果的にデスウイングやパッチが使いやすくなったので正直8-4にしておくことが安定だと思います


[サイドボード]
良い傷薬1
お姉さんのとこで理由は書いてますが60点軽減できることのメリットがこの環境ではかなり強く悪エネ8枚積みの為戦線維持もしやすい、さらにこっちならサポートを使ってもまだ使える回復の為使いやすいことは明らかで強カードですがスペースがないので入れませんでした
クライマックスでは闘意識で入れるつもりでした
毒催眠1
足りない10や相手がタチワキ使ってる時の30点、さらにこのデッキでは運要素がないので1枚入れようと思いましたがそんなスペースがあるわけないので却下
ミュウツーEX1
元々超に対してワンパンされやすいことを懸念して余計よるのこうしんに勝てなくなることから抜いていたがランドルカリオに勝ちやすくするために便利なのでイベルEX一枚抜いても良いかもしれない、しかしダークパッチやサイクロンYで回すことが難しいので何とも
ゲーチス1
たっぴーからの意見、最終的に持ってないということで入れなかったのだがファーストステージにおいてはよるのこうしんが強いこともありアクロマをどける価値はあった


【簡易レポ】
6時半に着いたので初卓は当然余裕
1stステージ

ガマゲロゲEX・リザードンEX・レシラム・クロバット・コンプレッサー(タチワキ)6-5
序盤こっちが盛大に事故って相手はブン周りで初動からブルパンをしてくるのでこっちはサポートを4ターンほど引けずにガマゲロゲと子イベをほぼ壁レベルで献上せざるをえずいきなり0-3スタート、こっちは一応悪悪無無を貼ったダークライがいたのでそこで1回前ゲロゲと後リザにナイトスピア、そしてこのナイトスピア相手の3桁のダメカンの乗ったゲロゲを無視してリザに対して30点を2回(相手はブラフかどうかわかりませんが首を傾げていましたが無視しました)を入れたことで終盤の勝ちに繋がりました
そろそろ相手のリザードンがワンパン体制を整えそうだったところでブルパンが解除されたのを見計らってスクランブルを発動させてイベル起動、さらにお守りを付けることで相手のリザードンが200点を出さない限りワンパンされることが無くなり、一度入れられた160点も満タンで回復して終盤はフラダリで終わりと見事な逆転勝利をしました
正直厳しいこの試合を取ったことで今日は良いとこまでいけるのを確信しました

◯ゲンガーEX・シンボラー(次元の谷)3-0
初手相手シンボラーのみこっちヤブクロンのみスタート(後攻)、アホかな
色々事故っているもののフウロだけはあったのでボールで子イベ、軽石で入れ替えてエンドしたところ相手は2ターン連続でエネ張りでエンド、次のターンからハチマキデスウイング2連発して、相手がサナから引いたパソ通で持ってきた(ミステリー2切りなので察し)ゲンガーEXにも100点入れていく、結局互いにまともなサポは使えず相手が即死回避でフラダリでこっちのヤブクロンを呼び出したターンでこっちがアクロマ2ドローを敢行、2枚目に軽石を引く奇跡を起こして勝利した

そして身代わりロボゲット、2ndステージへ

2ndステージ

ビリジオンEX・ゲノセクトEX・ライボルトEX(スカイアロー)6-3
こっちゲロゲスタートで相手ゲノ、次にライボも見えたことで死を覚悟する
とりあえずブルパン2回した後ダークライを起動させてナイトスピア(ここで別のゲノに30入れたことが結果的にワンチャンを掴むことに)を放つが次のターンそのゲノが0エネから1ターンでGブースターを打つ信じられないことが起こり泣きそうになるが悪エネを貼っていたバッフでニコ玉とハチマキを引いてそれをワンパン、返しのアサルトレーザーで倒すがシャドサーを張りつつサイクロンYを打って次のターンスクランブルスイッチを起動して一気に主導権を握り、相手がエメスラを打って後ろのゲノにエネを入れたところでフラダリで引っ張るのをして勝利、結局メガロキャノンは打たれず終了

ビリジオンEX・ゲノセクトEX・デデンネ(タチワキ・スカイアロー)6-2
対戦前
自分「もし負けたらもう並び直すやる気ないんだけどどうします?w」
相手「僕も流石に精神的にきついんでサイドイベント行きますわw」
そらそうよ
そしてスタート、そして念願の子イベスタート、やったぜ。
序盤レッドシグナルでかき回されて厳しくなるがフラダリスクランブルでエメスラされたゲノを先にナイトスピアで30入れてたこともあって速攻で殺す礼儀を見せる
デデンネが見えてレッドシグナルをダークトリニティで乱発しそうな感じが相変わらず漂っていたので先に立てといたダストダスにお守りを装着、すると完全に相手の動きが止まり一度シャドサー下でイベをデデンネに処理されたもののエメスラ後のゲノをさらにフラダリで倒す礼儀をもう一度見せて勝利、対戦後もう一度どうするつもりか聞いたがやっぱりサイドイベントに行くらしいのでこの人の為にも次負けるわけには行かなくなった

さあ次に勝てばクライマックスだ

対戦相手:いと君

互いにデッキ内容を知ってることもあって苦笑する、そしてこれで緊張感が途切れたことで悲劇が起こる

























vsルチャブル・MルカリオEX・EXランドロスランドロステラキオンダストダス
2ターン目の僕のターンに事件が起こる






いと君「お前サイド置いて無くね?」

まさかである、どれくらい衝撃を与えたかというと東京で不正をした人が大阪の会場に来て今年は出禁だと追い出された、セカンド第三戦で過呼吸になって退場した人と同列で語られるレベルでもしこれがWCS予選ならガチで泣いていただろう

ということでバトルフェスタはここで終わり、流石に並び直す気もなく、サイドイベントに行くやる気もなかった

近所や大阪の定期券内にジムチャレの店がなくてリアルの対戦があまりできないことの弊害が出る懸念は以前からあったがそれが出たのがよりによってここである、しかし冷静に考えると一人回しですらサイド置き忘れをやっていたことがあるので残念ながら当然と言える

終わった後は結果的にベスト8に入ったいと君の応援をしていたりアチャマスさん等と絡んだり色々で普通に楽しかったのでまあ良かったといえばいいのだが割と厳しめの試合を取っていたりこの日は運プレイング構築が良いことを考えるとやはり悔やまれるものである、次回のレックウザメガバトルではこんなつまらないことが起こらないように事前の準備をきっちり行っていきたい

【全国ダブル】大正義オフ・レート使用構築(ベスト8)-ガルーラゲンガーダブルメガ-

追加:レートで画像ある分で最高3位(1989)

大正義の時より雨とガルサザン、エルゲンが増えて正直厳しくなったのでレートリセットしました


予選個人6-2チーム7-1、準々決勝で敗退でした

チーム名:おむうのアトリエ
チームメンバー:にの(@nino_ykr)、ぐれい(@nandeglay)

今回チームの構築は殆ど全てにのが作りました




Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ガルーラ 捨て身 けたぐり 冷パン 守る 肝っ玉 ナイト
ゲンガー シャドボ 鬼火 金縛り 守る 浮遊 ナイト
化身ボルトロス 10万ボルト めざ氷 電磁波 挑発 悪戯心 オボンのみ
霊獣ランドロス 地震 岩雪崩 叩き落とす 馬鹿力 威嚇 拘りスカーフ
クレセリア こご風 めざ地 瞑想 月の光 浮遊 ゴツゴツメット
エンテイ 聖なる炎 神速 地ならし エッジ プレッシャー 突撃チョッキ


【構築経緯等】
9月に入るくらいまでは自分で構築を作って出るつもりでしたがリザードンルカリオ、雨等を使うとどうしても構築難易度が著しく上がることを懸念、自力で構築を作ることを断念してにの・ぐれいが使っていたガルーラボルトランドエンテイの形を自分も回すことにしました
すでにその段階でぐれいは合わせて400-500試合はこなしていたのと僕自身がガルーラスタンを使ったことがなく経験が未熟であることから焦りを感じてレートに潜ってできるだけ2人に追いつこうとしました
その結果2人ほどでないにしろ最低限どのような立ち回りをするべきか等の考えを理解することができました
そしてその時期くらいに大正義オフのブロック分けが発表、元々ガルーラに勝てるスタンを目指していたチームですがさらににのは別のアイデアを提示して僕はそれを相当気に入ったので結局その形を使うことになりました

まず軸となるガルーラゲンガー


陽気4-172-76-0-4-252
B:陽気メガガルーラのけたぐり両方最高乱数以外耐え

臆病252-0-68-4-4-180
B:陽気メガガルーラの冷凍パンチ2耐え
D:臆病サザンの悪波耐え
S:メガシンカしない時の最速100族抜き

まずガルーラですが技はこの4つは不動だと思ってます
・不意打ちはこの構築ではエンテイランドロスがいてすでに削りのポケモンが2体いることから不要とチームで判断、僕も直感とその後の調整によってそれが正しいことを確認したので全く問題なかったです
猫騙しはなんでも止められますがゴツメ持ちポケモンを合わせられたりアタッカーなのに技スペが厳しいということもあって元から好きではありませんでしたので無いのは受け入れやすかったです
元々このポケモンにはけたぐり等このポケモンをワンパンできる要因を耐える調整を施すことが多く、その際は返り討ちにする為にその分Sを削ることを好んでいて正直ガルーラのAを下げることに否定的な感情もありましたが最速じゃないガルーラの増加やスカーフ以外のランドロスの増加等様々な要員があって意地っ張りの使用は不可能だと判断、陽気であるなら火力の優先順位は低くなるのでチームと同じになりました
次にゲンガーです、後述しますが基本的には初手でボルトロスクレセリアと並べて金縛り鬼火を含めたコントロールをしていくかランドロスを後出しして一気に縛りをかける感じでこれがこの構築の最も強い戦術です
配分としてはガルーラゲンガーで出すこともあるのでメガシンカしなくても最速メガガルーラを抜くべきということになりSラインはそこに設定、ガルーラの技を金縛りした際にそれが冷凍パンチを所持している個体でも対応できるようにBラインはここを確保することに、Dラインも偶然252-4にしただけでこの構築では重くなるサザンの悪波を耐えることになったのでこうしました
攻撃技の選択で相当苦難して最初は祟り目でスタートしましたが調整段階で相当有利な場面でしかシャドーボールに勝る面がないということを確認、他にはサザンドラを返り討ちにできるマジカルシャインファイアローを返り討ちにできる10万ボルトが候補に上がりましたが範囲が広く金縛り後のギルガルドの処理スピードの速さを考えてこのままシャドーボールにしました
ちなみにゲンガナイト持ちなのではたき落とすで死ににくいです



次にちゃんとガルーラゲンガースタンとして偽装できるようにボルトランドを投入しました、どちらのメガシンカでも選出しやすい為大変使いやすかったです

陽気AS
何の調整もしてない意地っ張りスカーフは正直…って感じですね

図太い252-0-252-0-4-0→252-0-156-0-68-32
左がチーム全体で使っていたボルトロスでしたがこの構築のみサザンドラヒードランキリキザンが重いということが明らかだったので自分の判断で上記の通り配分を変更、意図は以下のとおりです
B:11n
D:両方最高乱数引かない限り控えめサザンドラの流星群→2段階下降流星群耐え
またヒードランの熱風を3発耐える可能性が結構上がります
ちなみにサザンドラの玉臆病流星群も耐えます
S:最速70族抜き

ボルトロスの技は守るが欲しいと思ったことも有りましたが図太いにしたことで別に猫騙しが入ったところで…と思えるようになり切りました、ガルーラ等に打つので電磁波もトリパに打ちたいので挑発も当然抜けず10万は一致技だしめざ氷を無くすとランドロスへの打点が無くなるのでこの安定の4技を採用しました
ランドロスの技は最後の削りにも使える地震雪崩、ガルーラサザンドランに打てる馬鹿力、そして普通の構築ではとんぼ返りですがMDC決勝でぐれいが当たった不知火のランドのはたき落とすの強さが余りに洒落にならないのではたき落とすになりました、ガルーラを落とせないのにランドロスを場に残すと冷凍パンチが飛んできて死ぬので気をつけましょう



そして次にこの条件を満たすポケモンを入れることが必要になりました
・ゲンガー選出した際に後発ランドロス地震を打たれることが厳しいので浮遊持ちが欲しい
そこで出てきたのがクレセリアです、しかもランドロスに打点を持って雪崩が痛くないので一石二鳥でした


図太い252-0-124-16-0-116
B:余り(ガルーラの捨て身2発耐えやすい)
C:2積みめざ地でH252ブレードギルガルドが身代わりできなくなり、3積みめざ地で9/16でブレードH252ギルガルド死亡
S:こご風して化身ボルト抜き
瞑想月の光で要塞と化します、持ちものがゴツメなので物理持ちにも強く出れます
最後詰ませる際にドランやクチート等が鬱陶しいのでめざ地のままにしました、サイコキネシスと最後まで迷いましたが身代わりドランで問題になるのでこれで良かったです
凍える風は攻撃技でありSを下げて隣のポケモンに攻撃させたり金縛りさせたりするサポートとして用途は多岐に渡りました


そして最後の枠の段階で水ポケモンサザンドラヒードランキリキザンガブリアスがきついかなとおもって候補に上がるポケモンが多数いて混迷を極めましたがリザードンサーナイト構築に相当勝ちやすくなり、またそれまで使っていたガルーラスタンでよく選出していたガルーラボルトランドエンテイという選出が確保できるようになって精神的に楽になれるのでチョッキエンテイを採用することにしました

意地っ張り148-132-52-0-4-172
A:元々148振りで使っててH252ヒードランをじならしじならし神速で倒せるといった具合でした
B:メガガルーラの意地っ張り捨て身耐え
D:余り
S:最速ドラン抜き
ランドとこのポケモンはチーム全員明確に強いと分かってる同じ配分で使用しました
技は聖なる炎が色々便利、神速は最後の削りと不意打ち&怒りの粉かわしで便利なので確定、じならしがガルーラ守りながら相手のガルーラだけS下げてみたいなことやドランに打点持つができて便利なので投入して最後にボルトに打点を持ちたいのでエッジを投入しました
ニンフィアは別に重くないのでアイアンテールを採用する必要性は感じられませんでした


【選出等】
①相手がガルーラスタンかつアローとキザンがいない(サザンだけならどっちでも)
先発ゲンガー+ボルトorクレセ、後発ランド+ボルトorエンテイ
まあorの部分は人によって変わると思うので
基本的に守る+S操作技、後この選出においては相手のボルトロスのボールを絶対にみないといけない、やることが真逆になるからである
(ここで相手のボルトロスの隣をガルーラとする)
・相手が化身ボルトロスの場合
ゲンガー守るとランド出し、次ターンガルーラに鬼火打ちながら雪崩を打つ
これがあるのでランドロスにエッジを採用するかという話にもなった
・相手が負けん気ボルトロスの場合
ゲンガー守るとクレセ瞑想、次ターンボルトロスに鬼火してクレセは削れた場合即月の光(ボルトロスをおいている場合はクレセを交代で出すとかもありかな、ボルトに10万→10万もあり)
後金縛りが異様に強いです


②それ以外(特に相手がリザの場合等)
先発ガルーラボルト+ランド、エンテイorクレセ
普通にスタンで戦います


【相当きついの】
スイクン、瞑想積むか零度型だと相当きつい
それ以外は割と立ち回りで何とかなるかなあと思ったけど普通にサザンや他の水、ガブはきついと思います


この構築ができたのが直前だったのであまり回すことができず、その結果としてチームで一番負けてしまったので後悔しています
しかし僕がガルーラスタンをまともに扱えるようになったのは基地外かのごとくレートに潜ってその様子を見せてくれたぐれいと構築を作ってくれたにの、そしておむうさんのおかげです本当にありがとう


参考URL
http://d.hatena.ne.jp/nande_glay/20141006
チームメイトのぐれいさんの記事
http://ninoykr.hatenablog.jp/entry/2014/10/06/233652
チームメイトのにのさんの記事