【カロスダブル】第六回しゃでオフ準優勝構築-ミラーメタプテラリザ-



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
プテラ 岩雪崩 挑発 追い風 守る 緊張感 気合の襷
リザードン 熱風 ソラビ オバヒ 守る 猛火 リザY
サーナイト ムンフォ サイキネ シャイン 10万ボルト トレース 拘り眼鏡
サザンドラ 流星群 悪の波動 大文字 気合球 浮遊 拘りスカーフ
マンムー 地震 岩雪崩 氷の礫 守る 厚い脂肪 命の珠
ギルガルド シャドボ 聖なる剣 身代わり キンシル 変わるの 食べ残し


【構築経緯】
まずこの構築を組む時に真っ先にメタ対象として考えたのは先日行われた世界大会です
ここでげべぼさんなど多くの日本人が追い風プテラを用いた構築を組んでいたのでまずこの構築をメタることを考えました
この系統の構築は初手で出せるポケモンが多いこともあって包括的に見れる先発が最適です
そこで次の2体から構築をスタートすることにしました


スカーフサザンと玉マンムーです

これらはプテラ系統の基本選出であるプテラリザやその取り巻きでよくいるガブリアスやサンダー、クチートサザンドラ(殆ど眼鏡なので)、サーナイト(スカーフ以外)等に圧倒的に強く出れます
プテラに行動させずに倒す択も存在するので実際に相手にしてて楽でした


次にこの2体と相性がかなり良いと思って次のポケモンを採用しました


詰み性能に長ける身代わりギルガルドです

サザンマンムーギルガルドを倒せるであろうドラゴンや炎持ち、また相手の鋼に強いこともあり詰ませやすいなと思って採用しました
Showdownでテストしていたのですがガルーラ系統が相手だと割と詰ませるパターンが多かったので正解でした

そしてこの3体と相性がよく、雨を見れてイージーウィンも可能なプテラリザを構築のメインに据えることをココで決定

最後に相手のメガギャラ(特にこの指系入り)やメガバンギ、そしてドラゴンも気になったので眼鏡サーナイトを採用しました


実は数分で組みました


【配分と技の解説】

ファミ通カッププテラリザバナに続いて陽気の襷ASで使用
やはり確実に追い風を打つためにも襷が安定でした

岩雪崩:怯ませる為に使ったり少し足りない分を削ったり意外と便利、火ロトムに打点があるのが大きい
挑発:今回は守るを使われたくないポケモンに打つことが最も多かった、結果的にそのプレイングのおかげで勝った試合が練習・オフでまあまあありました
追い風:今回の構築ではそこまでこの技に固執してはいけないが打てたら当然強い
守る:当然狙われやすいポケモンなので採用



控えめ124-0-236-92-4-52
B:意地っ張りガルーラ捨て身耐え(陽気プテラの撃ち落とす耐え)
D:メガライボルト10万耐え
S:追い風下スカーフガブ抜き

熱風:マンムーサザンでの縛りを確定させたり掃除技として主に打った、今回はオバヒの方が打った記憶がある
ソラビ:水ロトムやバンギを対象として、ギャラに打つなら絶対他の技と一緒に集中して落としに行くこと
オバヒ:ワイガの可能性があるギルガルドやガルーラは勿論、ファイアロー等の半減されるポケモンにも乱射していた、前述の通り最も打ってる
守る:4倍弱点持ちなので必須

同じく4月のファミ通カップで使ったプテラリザバナと同じリザードンを使用
おそらくカロスダブルで自分で作った最強の配分はこいつだと思います
ガルーラに簡単に倒されるようでは困るのでこうすることで捨て身ガルーラにタイマンで勝てるようにしました、さらに従来より相当Bが高いので甘えた先制技を耐える局面も多かった
参考として
陽気メガガルーラの2up不意打ちが74-87.6%
意地っ張りファイアローの鉢巻ブレバが69.2-81.7%
玉ガブの雪崩もA最大でも中乱数でA下げる度に確率が下がります
決勝ではびんびんおさんがガルーラの攻撃だけではこちらのリザードンが落ちないことを知ってると判断したので集中読みで守らせましたがプテラグロウパンチだったので次のターンの不意打ち(前述の通り耐える)は間違いないと思ってガルーラにオーバーヒートを打ちました



トレース持ってなかったので当日朝6時にysk君から借りました
控えめ252-0-44-116-20-76
B:余り
C:11n(CSマンダをシャインで確1)
D:控えめギルガルドシャドーボール耐え
S:追い風下1舞最速メガギャラ抜き

まず基本技の3つを採用しました
10万ボルト:実は元々シャドーボールでしたが冷静に考えてギルガルドに強めなのでいらないんじゃねと考えてました、朝に育成してて辛かったのでぉゃっと通話しててそのことを話すと10万ボルトがいいのではないかと提案されてそのCならCSリザードンやHAマリルリが最高乱数で落とせるということを聞いて即刻採用しました、実は後半のリザードンで負けることがまあまああり、マリルリギャラドスにも強い技なのでかなり相性が良く精神的にも楽になりました
トレース:テレパシーで使おうとしましたが冷静に考えてこいつを巻き込むポケモンマンムーしかいないので別にテレパシーの必要はないのではとなってこれにしました、パチギャラ等には圧倒的に強い特性なので大正解でした
実は練習段階では最も選出率の低いポケモンでした



控えめ4-0-4-252-4-244
S:最速メガプテラ抜き
耐久があればあるほど露骨に強いポケモンなのでたった1ですが耐久に回しました
流星群:普通に便利な削り技ですがスカーフなので極力打ってはいけません
悪の波動:何もなければ基本は一貫性の高く命中安定のこれを打ちましょう、ギルガルドが裏から出ようが関係なく読み外しても2割で怯んで解決します
大文字:晴れ下では強力な連射可能技になり、モロバレルや鋼に打点のある技です、最終的に外して決勝は負けましたが火炎放射ならそもそもその土俵に立てないので全く後悔してません
気合球:最初は安定技の竜の波動ですが明らかに弱かったのでキザンや舞ったメガギャラ、メガバンギに打点が高いこともあってこの技にしました、負けゲームを7割で拾えるのだから低命中だという批判はナンセンスです
個人的に低命中はメインで乱射する技でなければ批判される余地は無いと思います、負けゲームを逆転できるような技として採用してる場合は特にそうだと思います



前日USJ行った時にぽん君に借りました
意地っ張り4-236-4-0-44-220
A:11nかつマンダへの威嚇込み礫で一発で倒せる確率が変わらないので2つ下げました
D:できるだけリザードンの晴れ熱風を耐える為にこうした、1/8で特化晴れ熱風を耐えます
S:自分のリザ+1、ぽん君がこうすれば熱風がシングルダメージで入るケースがたまに出て良いだろうと言ってくれてこうしましたが正解でした
地震:一貫性が高い火力技です、ニョログドラに予想以上のダメージが入って衝撃を受けました
岩雪崩:ヒートロトムファイアローを呼ぶことが多いのでつらら系統を押しのけてこの技を採用、怯み性能もあったり地震以外の複数技を打てるということで便利でした
氷の礫:玉を持っていたので氷技はこの技だけで十分と判断しました、ちょっとだけ余ったメガバンギ等のポケモンを不意打ちかのごとく倒すことがまあまあありました、ファイアローにも意外に入りますね
守る:相手からすると辛いポケモンであることが多くて真っ先に処理したいことが多いので
厚い脂肪:ヒートロトムのオバヒ耐えるとか草



冷静252-4-0-252-0-0
配分を考える暇がなく、聖剣を入れることになったので悲しいながら冷静になりました、流石に6Vです(りむさんから借りました)
シャドーボール:思考停止の便利技、サーナイト地味に鬱陶しいから多少はね
聖なる剣:このルールだとラスカノいらないしキザンメガギャラメガバンギへの打点が欲しくなったので2つ目の攻撃技をこうした
食べ残し身代わり:これによって詰みでの勝ちパターンを確保


【きついの】
メガシンカ別で言うとギャラ(パチ入りとか)とバンギ(ただのバレルメガバンギだとリザマンムーで解決するので全く問題ない)
一般ポケではマンムードサイドン、次いでマリルリとサザン、ついでキリキザンですかね
サーナイトやメタ技入ったポケモンでここらへん掃除することもありました



とりあえずサザンマンムーリザがこの構築では特に強力だったと思います、選出率もこの3体がトップ3です
プテラリザを先発に置くことが多かったです


後げべぼさんの構築のサザンが眼鏡だったことがあって比較的サザンのスカーフが読まれなかったと思います


カロスダブル最後のオフで最後の試合ができたのでそれは良かったです、悔しいので大正義オフは頑張ろうと思います


参考URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140508/1399559140
(ファミ通で使ったプテラリザバナ)
http://d.hatena.ne.jp/gebebo/20140822/1408695429
(WCS2014世界大会でげべぼさんが使った構築、メタ対象として意識したのと形が似ていることを利用した立ち回りも)
http://yuuichi-u1.hatenablog.com/entry/2014/08/20/202508
(WCS2014世界大会でゆういちさんが使った構築、同じくメタ対象として意識したのと形が似ていることを利用)
http://twitcasting.tv/shadeviera/movie/101619975
(しゃでオフ決勝キャス)

【カロスダブル】カロスダブル個体案まとめ(メガシンカ編)

世界大会も終わったことなのでまずは個体レベルで自分が使おうとした、または使った個体を覚えてるレベルで書いていきます



メガガルーラ(メガシンカ前は肝っ玉)
捨て身タックル アームハンマー 冷凍ビーム 守る
100-228↑-76-100-4-0↓
A:アームハンマーで相手のH4メガガルーラ確1
B:相手の意地っ張りメガガルーラアームハンマーで最も死ぬ確率が低い値(8.98%)、その他陽気アムハンや意地っ張り捨て身等は急所以外全て確定耐え
C:冷凍ビームでH4ガブリアスが確1
S:最遅

4-228↑-36-188↓-0-52
A:アームハンマーで相手のH4メガガルーラ確1
B:相手の意地っ張りメガガルーラの捨て身93.36%-急所分引き耐え、陽気だと急所引かない限り確定耐え、ちなみに陽気メガガルーラアームハンマーは7割以上の確率で耐える
C:冷凍ビームでH4ガブリアスが確1
S:追い風下スカーフガブ抜き(127)

上は襷シャンデラとのトリパ、下はプテラガルーラリザで採用した個体です
技はいずれも上記の技を採用
捨て身タックルはオボンを持っていないロトムを倒すことができる技で追い風やトリックルームのターン制限を考えた場合場持ちより火力を優先すべきであると思って採用しました
アームハンマーは文字通り相手のガルーラを中心としてグロウパンチでは1ターンで処理できないポケモンを迅速に処理したいとのことで採用、ちなみにメガシンカ前ではブレードギルガルド確定1発です
冷凍ビームはシャンデラガルーラ、あるいはプテラガルーラという先発には比較的突っ張ってきやすいマンダガブを不意打ちかのごとく処理できるのが良かったです
守るは依然ガルーラのものでは読まれないことが多く戦況に大いに影響を与えることが多かった為採用しました、あくまでアタッカーとしての採用なので猫騙しを持たせる気はしませんでした
何と使ったメガガルーラはこれだけです



メガゲンガー
滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る
188-0↓-20-44-4-252↑
H:16n-1
B:余り、威嚇込みバンギの噛み砕く+砂2耐えが可能
C:252-4シャンデラを13/16で落とせる最小努力値
D:控えめニョロの雨ハイポン耐え
S:ミラーで負けてられないので最速
身代わり>金縛りの理由
・2連守るの代わり
・さらに初手の相手の守る読み、そもそも金縛りは相手依存すぎて危険
・変身メタ
今更言うまでもない滅び雨のコンセプトポケモン、よく頑張りました
参考URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140224/1393261591
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140212/1392215099



ガリザードン
熱風 ソーラービーム オーバーヒート 守る
124-0↓-236-92↑-4-52
B:意地っ張りガルーラ捨て身耐え(陽気プテラの撃ち落とす耐え)
D:メガライボルト10万耐え
S:追い風下スカーフガブ抜き

主にファミ通カップで使った個体、Bの高さがおそらく現存するリザードンの中でも1,2を争うヤバさであり甘えた先制技(特に多くのポケモンの不意打ちを耐えて分からせることが非常に多かった地雷っぷり、これでもCは臆病最大値並み
ファミ通カップで使った構築ではわざわざドーブルを抜いてる必要がなかった(プテラやサンダーがいたので)為Sはこうしています

以下面倒なのでコピペ

熱風:相手2体のHPが中途半端に残ってる時や読み放棄
ソラビ:水ロトムやバンギを対象として
オバヒ:ギルガルドはワイガ持ってるものとして基本はこの技を選択していた、おそらく一番打ってる 半減もこれでゴリ押しするし絡めると集中で落ちる
守る:4倍弱点持ちなので必須

プテラで追い風した後やリザバナで選出した時にガルーラに簡単に倒されるようでは困るのでこうすることで捨て身ガルーラにタイマンで勝てるようにしました、さらに従来より相当Bが高いので甘えた先制技を耐える局面も多く配分面ではこの構築で最も強力だったと思われます
勿論道具持ってないガブリアスの岩雪崩は余裕で耐えます、玉雪崩でも中乱数でA甘える度にその確率が下がります
ちなみに陽気メガガルーラの2up不意打ちが74-87.6%
意地っ張りファイアローの鉢巻ブレバが69.2-81.7%です

参考URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140508/1399559140

もう一つ使った配分(技同じ)
なおこちらもプテラと同時採用の模様
124-0↓-92-164↑-4-124
B:陽気ガブの雪崩耐え
C:ソラビでH252水ロトム確1
D:メガライボルトの10万耐え
S:最速メガバンギ抜き
B硬すぎるリザと比べると超普通過ぎてコメントしようがない
まだメガガルーラの捨て身タックルが浸透してなかったのもそこに照準を合わせなかった理由ですね



メガライボルト
こっちは割と技が問題になりやすいポケモンですね
0-0↓-20-252-0-236↑(陽気ガブ抜き)しか配分は使ってない、割とガブの玉地震で死ぬ率が20%程変わるので有能だった

主に滅び雨や滅びじゃない雨に搭載してました

んで一番愛用してた技が

あまごい

です、主にライボルトキングドラで並べてリザバナに投げて初ターンメガシンカ晴れ読みあまごいみたいなことをしてました
この技のおかげでニョロトノを選出しないことも可能になり割と役に立ちました

雷オバヒ雨乞い守るみたいな技構成で使っていたのでもし初ターンに相手のリザードンメガシンカしなかったとしても次のターンメガシンカしなければグドラの濁流がまともに入り、メガシンカすればこちらのライボルトのオバヒ(あまごい打つと割と警戒されない)が晴れ補正で入ると言った感じでどちらの択を取られても問題ないようになってました

元々前の世代では手動雨を降らす役割はボルトロストルネロスに任せていましたがこのルールでは彼らがいないので避雷針ということもあって妥協的採用をしたという所です

めざ氷入れる時は守るが消えるよく分かんないことになりました



メガクチート
252-196↑-0-0-60-0
A:11n
D:多分水ロトム眼鏡ハイポン確定耐えだった気がする(でもちょっと余裕ある)

この適当配分を考えたのは去年の11月のNFの準備の時(おかげでツイート引っ張り出せなかった)
有能なクチート構築を作れなかったので表舞台に出ることはありませんでした
初期はみんな当たり前のようにHAで使ってましたが僕はそこに疑問を覚え、こいつのDの低さに着目、別に少しAを下げどころで殆ど火力変わらないだろうから何か耐えて大きなものはないだろうかと探すことにしました
結果的に異国の地で極端ではありますがDに補正を降ったメガクチートが登場し、Regional優勝を掻っ攫って行く程度には有効だったことが分かったのは良かったです
おそらくこれからもこのポケモンを使おうとする時はDの耐久は何かしら考えようと思います


例のDに補正降ったクチートで優勝したRay Rizzoさんの記事
http://msanktuary.blogspot.jp/2014/01/the-comeback-begins-virginia-1st-place_14.html
勿論英語だけど日本人でも読めるレベルのもんだと思うのでみんな頑張って


疲れた


しゃでオフではここに書いてないメガシンカを使います、乞うご期待

【4thGS】【ダブル】Wi-Fiも終わりなので今まで使ってきた構築

前に書いていましたがまとめとして書き直しです(半分ほど前のをコピーして書いてる)
完成形の方を書きます

ドーブルミュウツー

Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ドーブル ダークホール この指止まれ 変身 トリック マイペース 拘りスカーフ
ミュウツー 吹雪 大文字 気合球 プレッシャー 拘り眼鏡
バンギラス エッジ 噛み砕く けたぐり 岩雪崩 砂起こし イバンの実
カイオーガ 潮吹き 吹雪 濁流 雨降らし オボンの実

【配分等】
ドーブル:変身の為臆病HS
ミュウツー:臆病CS、気合球でH252ディアルガまで殺せます
バンギ:意地っ張りHA、25%以下で残りやすいのでイバン雪崩で礼儀プレイも
カイオーガ:臆病CS、下記の理由で交代出しが多かったのでオボン

【このパーティを作った理由】
ノオーミュウツーの全盛期(つまりノオーミュウツ―メタ)、後オーガルンパの極端な減少により

【立ち回り】
ダクホより変身を多用、相手がノオーミュウツーの場合はミュウツー→オーガに交代しつつオーガに変身するのが定型であった

【実績】
第10回BPO三位 第2回研究会オフ三位


②キッスミュウツー

Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
トゲキッス この指止まれ 神速 リフレクター 手助け 張り切り シルクのスカーフ
ミュウツー 吹雪 大文字 気合球 プレッシャー 拘り眼鏡
ドクロッグ けたぐり 不意打ち ストーンエッジ 手助け 乾燥肌 気合の襷
カイオーガ 潮吹き 吹雪 濁流 雨降らし 拘りスカーフ

【配分等】
トゲキッス:意地っ張りAD、神速でCSオーガ確2、手助けない時は追い風
ミュウツー:臆病CS
ドクロッグ:意地っ張りHA気味(忘れた)、エッジではなく猫だった時期も
カイオーガ:臆病CS

【このパーティを作った理由】
元々猿キアメタです、初手この指吹雪→神速吹雪で両方殺せます

【立ち回り】
基本的にキッスで全力的にサポートしつつミュウツーとオーガで一気に攻める、ドクロは潮吹き受けと対特殊受けに採用

【実績】
第3回研究会オフ優勝、第2回PbPオフ3位、WCS2010大阪一日目ベスト32


③追い風ギラグロス

 
Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ギラティナ シャドーダイブ ドラゴンクロー 影打ち 追い風 プレッシャー ラムorハバン
メタグロス コメットパンチ 地震 トリック 大爆発 クリアボディ 拘りスカーフ
ドーブル 変身 ダークホール 道連れ 見切り マイペース 気合の襷
カイオーガ 潮吹き 吹雪 濁流 雨降らし 拘り眼鏡

【配分】
ギラティナ:意地っ張りAS(多分)、スカーフドーブルの有無でラムかハバンを選択していた
メタグロス:陽気AS、大爆発かトリック以外はよほどのことがない限り打たない
カイオーガ:控えめC252S236D20(最速ドーブル+1)
ドーブル:臆病HS、道連れはつええ

【このパーティを作った理由】
ギラグロスが増えたがこのような型は多くなかったので初見殺し
歴代の構築の中でも勝率が相当高かったので次に書くキッスオーガクレセグラと並んでGSで最も使った構築となった

【立ち回り】
追い風爆破→ドーブル出したらダクホ変身、オーガ出したら潮吹きするだけのイージーウィン構築、追い風通ってメタグロスが死んでいれば何も問題ない

【実績】
第2回東西交流オフポイント全体3位/西日本2位


④キッスオーガグラクレセ(64時はルンパギラ追加)


Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
トゲキッス この指 神速 リフレク 手助け 張り切り シルクスカーフ
カイオーガ 潮吹き 吹雪 濁流 雨降らし 拘り眼鏡
クレセリア トリックルーム 威張る 手助け 三日月の舞 浮遊 イバンの実
グラードン 地震 エッジ ラク アムハン 日照り 拘り鉢巻
ギラティナ シャドーダイブ ラク エッジ 地震 プレッシャー 拘りスカーフ
ルンパッパ ハイドロポンプ 草結び 吹雪 気合球 すいすい 襷or玉

【配分】
トゲキッス:意地っ張りAD、リフレクの代わりに燕返しを入れたこともあった
カイオーガ:控えめC252S236D20(最速ドーブル+1)
クレセリア:呑気H244B244D20(多分鉢巻グロスの爆発耐えかな?)、三日月の舞がめざ炎だったことも
グラードン:意地っ張りAD、地震でオーガ巻き込んで3体倒すいわゆるGOA(ゴッドオーガアタック)の立ち回りもあった
ギラティナ:陽気AS、スカーフエッジは全く読まれず
ルンパッパ:臆病CS、環境によって持ち物を変更していた

【このパーティを作った理由】
ディアドーメタ、キッスがドーブルに神速、オーガが潮吹きで猫されない限り両方死にます

猫トリルされたところで次のターンも攻め手に回れるし(オーガは濁流しておけばいい)

ルンパやノオーはキッスに燕返しないときはキッスで吸いながら残りの超火力二体で無理やり殺す

【立ち回り】
ごり押す、それだけ

【実績】
LC直前研究会オフ4位 WCS2010西日本LCベスト16 つのオフベスト8


⑤番外編:アブレックヌケニン(GS64)
表で書くの面倒だからこれで書く〜


意地っ張りアブソル@ピントA252H212BD20S4
不意打ち 馬鹿力 見切り マジックコート


陽気レックウザ@ヤチェA252S220D36
神速 ドラクロ 地震 守る


控えめカイオーガ@眼鏡C252S236B20
潮吹き 濁流 吹雪 雷


寂しがりヌケニン@襷AS
シザクロ 影打ち 鬼火 守る


穏やかトゲキッス@オボンHD
電磁波 エアスラ この指 神速


やんちゃミュウツー@スカーフA252S236C20
自爆 吹雪 けたぐり エッジ

チームオフで何となく使ったネタパ、なお5-0
自爆は全く読まれなかった
基本はアブソル-レックorミュウツーで選出
末期は守る入ったキッスミュウツーで初手守る自爆もあった

【ポケカ】【リザードンメガバトル】ゼクビール

最近ポケカ初めてようやく真面目に調整して大会に参加しましたが惨敗でした

ポケモン14
3シビシラス(1スパーク2電磁波)
3シビビール
2ゼクロム
2バッフロン
1ゼクロムEX
1ライコウEX
1バリヤード
1ジラーチ

サポート13
4アララギ
4N
4アクロマ
1フラダリ

トレーナーズ23
4毒催眠
3ハイパー
2レベル
2バングル
2ハチマキ
2タチワキ
2キャッチャー
2いれかえ
1スクラッパー
1つりざお
1手紙
1パソ通

エネルギー10
7雷
3無色2個

・ビールライン3
スペースがないので3ラインに、シラスは4欲しかった感もある
170ができやすいのでスパークは有用だった
どうしてもマズイ時は電磁波で威張ることも
流石に二試合目に最初5ターンくらいシラス立たなかったのは正礼問だった(サイド落ち1)

ゼクロム2バッフ2ゼクロムEX1
基本的な配分、ゼクロムがいないと非EXでたねに簡単に120を出しづらくなるしゼクロムEX入ると170は作りやすいのでのでバッフ2となった
ここは別に問題なかった

ジラーチ1
ボールジラーチドロサポorフラダリとかできて強いのは分かる、分かるけどやっぱりね

バリヤード1
ベンチ狙撃に弱い構築なので当然ね、勿論良かった

ライコウEX1
狙撃要員が絶対必要なので投入、毒催眠後ジシにかみなりのキバ飛ばす礼儀プレイもしていた

・Nアクロマアララギ4
安定のドロサポ全4積み、これですらサポ事故平気で起こってたしこれで良かったと思う

・フラダリ
確定キャッチャーがないと地雷を引いた時にきつい、ワンチャンオーロット引いたら困るしね

・タチワキ2毒催眠4
安定の火力ソース、ヤバイ時はこれで威張ります

・ハイパー3レベル2
パソ通もあるのでボールは5枚に、少し少ない感もあるがしょうがない

・バングル2ハチマキ2
少しここが多めに見えるかも、なるべく攻撃の手数を減らしたいし引くものさっさと引いて倒したいのでこうなった
ゼクロムEXの投入により毒催眠かハチマキのみで170出せるようになったのは非常に良かった

・キャッチャー2
サポ-キャッチャーのナガレ関係なしにフラダリ1だと明らかに詰むことも増えそうなので安定の2積み、なお本番での成功率は

・いれかえ2
ビールには必須のカード、重要な局面で大きな仕事をしてくれることが多い

・手紙1
このデッキで割を食ったカード、本来は2だろうがスペースがないのでこれで
結果的には問題なかった感がある

・スクラッパー1
鉢巻→バングルへの張替えで180に打点鞍替えすることも考えてメガホンではなくこっちに
2入れたかった(真顔)
1しかないのにダーク相手にいきなりアララギで捨てるのは完全にアホだった、試合にはなりましたが案の定ダストいました

・つりざお1
トラッシュに落ちた重要カードや雷エネが1枚以下しかデッキにない場合の回収役、使用タイミングがほぼ終盤なので〆に使われやすいライコウジラーチやエネあたりがよく回収されたか

パソ通1
ダウジングと非常に迷ったが3枚しかない2個玉持ってくるのは相当重要だった為こっちに
問題はなかった

・雷7無色3
雷の枚数は問題ない
逃げるやフラッシュボルトで使い捨てまくることもそれなりにあったので無色はできれば4枚欲しかった感がある



その他感想
・後攻取った時に苦しいのでそこのところの運要素に左右されないデッキの方が良いかなと思った
ジラーチはやっぱり自分には合わない、事故った時が最悪(初戦)
・しかし2,3試合目はまだ自分のプレイング次第で勝てた感があると試合後に反省、そこのところをもっと研鑽していきたい

次はXYオンリーなんですかね、来年の公式ルールがそれなら各エクスパンション箱買して様々なデッキ作れるように対応しようかなと思います、やっぱりゲーム同様普通の構築では勝てない頭らしい

【ファミ通カップ24位】プテラリザバナ【カロスダブル】

ジャパンカップは人の構築を使ってるのでネタがありません、そこでジャパンカップが終わるまでは公開を控えてたこの構築を書こうと思います

できた経緯はポケサーの新歓中に何か思考停止使いたくなってきたな〜って地震熱風放電と複数技の貴公子を並べたらこうなりました、事実構築に要した時間が数分なので3拘り+5複数技持ち、よく見たら飛行3体で氷弱点4体というとんでもなく尖った構築となっております

じゃあなんで本番で使わなかったのかというツッコミには後半で答えていきます


Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
プテラ 岩雪崩 挑発 追い風 守る 緊張感 気合の襷
リザードン 熱風 ソラビ オバヒ 守る 猛火 リザY
フシギバナ リフスト ヘド爆 めざパ氷 守る 葉緑素 命の珠
ガブリアス 逆鱗 地震 岩雪崩 ラク 鮫肌 拘り鉢巻
サンダー 10万ボルト 放電 めざパ氷 電磁波 プレッシャー 拘りスカーフ
サーナイト ムンフォ サイキネ シャイン シャドボ テレパシー 拘り眼鏡



陽気4-252-0-0-0-252
配分思いつかなかったので普通に陽気の襷ASで使いました
やはり確実に追い風を打つためにも襷が安定でした
岩雪崩:怯ませる為にも使ったり後述のサンダーの放電と合わせてドーブル倒すとかも、火ロトム2発で倒せる程度には意外と馬鹿にできない
挑発:トリルやワイガを止めたいのでワイガやフリフォを差し押さえて採用、ちなみにトリルよりワイガを止めることが多かったけどそりゃこの構築だとこうなるよね
追い風:できれば2回打ちたい、打てたら勝ち
守る:猫含む集中食らったりするなど狙われやすくかつ残しておきたいことも多いので採用


控えめ124-0-236-92-4-52
B:意地っ張りガルーラ捨て身耐え(陽気プテラの撃ち落とす耐え)
D:メガライボルト10万耐え
S:追い風下スカーフガブ抜き
熱風:相手2体のHPが中途半端に残ってる時や読み放棄
ソラビ:水ロトムやバンギを対象として
オバヒ:ギルガルドはワイガ持ってるものとして基本はこの技を選択していた、おそらく一番打ってる 半減もこれでゴリ押しするし絡めると集中で落ちる
守る:4倍弱点持ちなので必須

多分Bの配分には驚いた人も多いと思います、これでも控えめの方が効率良いだなんて面白いですね(Cも臆病最大値並みですし)
プテラで追い風した後やリザバナで選出した時にガルーラに簡単に倒されるようでは困るのでこうすることで捨て身ガルーラにタイマンで勝てるようにしました、さらに従来より相当Bが高いので甘えた先制技を耐える局面も多く配分面ではこの構築で最も強力だったと思われます
勿論道具持ってないガブリアスの岩雪崩は余裕で耐えます、玉雪崩でも中乱数でA甘える度にその確率が下がります
ちなみに陽気メガガルーラの2up不意打ちが74-87.6%
意地っ張りファイアローの鉢巻ブレバが69.2-81.7%です
バナ居ないのに守るときにメガシンカしないように気をつけましょう


控えめ28-0-0-236-20-220
H:16n-1
C:11nかつめざ氷でASガブ確1、リフストで控えめリザYのソラビ耐える水ロトム確1
D:臆病サーナイトのサイキネ耐え
S:自分のリザ+1(つまり追い風意識での調整してるポケモン抜き)
リーフストーム:倒したい奴を絶対に倒すためにこの技を採用
ヘドロ爆弾:交代のリスクを軽減できる技として採用してリフスト乱射できないので基本はこの技で攻める、ガルドのシャドボを耐える252-20サーナイトを最低9割削る
めざ氷:無駄に突っ張ってきたドラゴンを命中不安定である眠り粉に頼らずに処理できる技として採用、厳選しんどい
守る:リザバナ展開の為当然採用
命の珠:アタッカーとしての採用にあたり絶対に仕事を遂行する為に(帯だとガブ倒せない)

プテラリザ→プテラ下げバナ出しリザメガシンカのプレイングも推奨される
問題は強者はきっちりドラゴンも引く人もいたということ


陽気76-172-4-0-4-252
D:臆病ライボルトのめざ氷確定耐え
よくある鉢巻ガブの配分をそのまま採用しました
逆鱗:相手にフェアリー鋼がいなければ地震打つより大安定なので採用したがあまりにワイガが多くメガバンギに瓦割りを入れたい場面が出てきたので今ならそっちだろう
地震:メインウエポン、この構築で地震を受けるのはフシギバナのみである
岩雪崩:思考停止と命中のため岩技はこちらの採用になった、エッジは拘ってない場合に採用する技だと思う
ドラゴンクロー:逆鱗でまだ固定されるとマズイ時は普通にこっちで
鉢巻:適当


控えめ68-0-16-196-0-228(H25個体)
流石に理想値じゃないです、勿論借り物
B:陽気メガガルーラの恩返し99.61%で耐え
C:めざ氷でマンダ確1
S:メガプテラ抜き
10万:流石にリザードン入ってるので雷はNG
めざ氷:当然
放電:前述の通り対ドーブルで打つ機会が多くその他めざ氷を読まれそうで放電が有効だと判断すればこっちを選択
電磁波:竜舞メガバンギの場合放電してる場合じゃないのでさっさと電磁波を入れることになるが数回しか使わず3拘りという構築の性質上ボルチェンの方が合ってると思います
スカーフ:ファミ通カップで2名しか使用者がいないほど読まれにくいアイテムで上からプテラ等に攻撃できたのが良かった
個人として09,5th全国ダブルに引き続いてこのスカーフサンダーというポケモンを放電ポケモンとして採用する程度に好みです(09ルールのオフでは先発ラムクレセスカーフサンダー後発眼鏡バクフーン鉢巻ドサイを使用して優勝)


控えめ252-0-124-116-12-4
B:鉢巻意地っ張りアローのブレバ耐え
C:11n(シャインでマンダ確1)
D:ガルドのシャドボ最高乱数以外耐え
技は基本3つとフェアリー鋼(特にギルガルドに打点が欲しいので)に通りやすいシャドボにしました


【選出】
・先発プテラリザ後発ガブサナ(サンダーorバナ)
大会の1日目に多かった選出です、リザをガブに交代させながら追い風させて上から2体でビートする展開が多かったです
バナが稀に後発にいるのは前述の通りです
ガブは追い風が切れても上を取れていてさらにこの構築の弱点であるバンギや火ロトム等のケアに絶対必要なのでプテラと並んで選出率はほぼ100%です
・先発プテラサンダー後発ガブリザ
大会の2日目の選出の8割を占めた選出です、単純に圧力がありプテラ軸の構築に対して同速で追い風すら貼らせずにプテラを退場させられる強みが有りました
さらにドーブルに対しても守る放電→(サンダー寝てるのでそのまま)プテラの雪崩でドーブルが退場したりその間に何かの追加効果が結構な確率で発生したりということがあり次第に安定選出になりました
・先発リザバナ後発プテラガブ
普通に両守るから攻めていき晴れが切れそうだと相手が安心するところにプテラの追い風、そのまま試合を終わらせる感じです

【なんでファミ通で使うのを辞めたのか〜弱点〜】
①バンギや火ロトムが尋常になく重い
まずバンギラスですが上を取られてもこのポケモンを安全に処理できるのがせいぜいガブリアスくらいです、しかもメガバンギでなければ冷凍ビームを大抵持っているのできついです
ロトムも同じくでありプテラとガブを失うと一気に試合が終わってしまうので場合によってはオバヒで無理やりという場面もありました
後はガブリアスも重いポケモンに上げられます
②3拘りなのでトリル貼られるときつい
一応プテラの挑発がありますが猫トリル型だとどうしようもないです、リザのオバヒで焼けばいいのですがいちばん問題なのがスタンと見せかけてトリルしてくるガルサナ、守れないので決められると凌ぐことすら困難で負けます
ギルガルドのワイガはともかく「プテラまで」ワイガしだす
流石にこうなるときついです、挑発をプテラに打つまでに気づく→打つと2ターンかかるので大抵隣に酷いことされて終わりです
ドーブルがみんな追い風してくるので安定選出を失う
従来であれば放電雪崩でドーブルが死ぬので何の問題もなかったんですが終盤その代わりに追い風を初手で打ってくるドーブルが増えてきたのできつかったです

これらの理由によりサーナイトフシギバナを抜いてガブリアスの持ち物を命の玉に、代わりに根性ローブシンと弱点保険ギルガルドを入れて対処に努めましたがいまいちまとまりに欠け勝率は7割、この構築は環境にミスマッチだという判断を下して本番では捨てました

まあ元が適当に作った構築ですし短時間で改善するのは流石に厳しかったのかもしれません

【戦績】
ファミ通カップ24位 最高レート1816 終了時1760(56-24)

【5thしゃでオフ4位】三度目の滅び雨記事-応用とかも少し-【グロリアなれない】

ピンポ急所はきつかった(こなみ)

今回多少変更が入ってます



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ニョロトノ 熱湯 滅びの歌 催眠術 守る 雨降らし 光の粉
キングドラ 流星群 濁流 ハイドロポンプ 守る すいすい 命の珠
ゲンガー 滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る 浮遊 ゲンガナイト
ゴチルゼル トリックルーム 10万ボルト リフレクタ− 守る 影踏み オボンのみ
モロバレル 怒りの粉 キノコの胞子 ギガドレイン 守る 再生力 メンタルハーブ
ズルズキン 猫騙 ドレインパンチ 噛み砕く 守る 威嚇 食べ残し


【詳細】


204-0-148-0-156↑-0↓

H:16n-1
B:メガクチートのじゃれつく耐え(丁度✕)
D:メガライボルトの雷耐え(丁度✕)

最近こいつのせいで私のところに苦情が来てます(真顔)
正味他に持たせるものないししゃーないな(
催眠術は相変わらずの強さ


臆病CS→52-0↓-4-252-4-196↑

アローの鉢巻ブレバで何もせんと死ぬ確率を下げる為に少しSを耐久に回しました
11n兼メガシンカ前準速ガルーラ抜きです


188-0↓-20-44-4-252↑
H:16n-1
B:余り、威嚇込みバンギの噛み砕く+砂2耐えが可能
C:252-4シャンデラを13/16で落とせる最小努力値
D:控えめニョロの雨ハイポン耐え
S:ミラーで負けてられないので最速

いつもの、ダクホ変身を身代わりで止めれて助かる



236-0-188-0-84↑-0↓

H:16n-1
B:余り、高確率でメガバンギの噛み砕く耐え
D:オボン込みで控えめニョロのハイポン&控えめ眼鏡グドラの濁流集中耐え
さらに控えめ眼鏡グドラのハイポンも耐える

10万の理由
・対マリルリを考えた時に2発で75%削れるので読み当てた場合は従来の2:1にならざるをえない状況から1:1交換で済むようになった
・挑発を打つポケモンがアローギャラと飛行持ちに偏ってる
・悪タイプに何もできないのを嫌った
・麻痺とかいう運要素+S下げ要素



236-0-68-0-204↑-0↓→236-0-156↑-0-116-0↓

H:3n
B:意地っ張りマリルリの太鼓じゃれつく7/8耐え(意地っ張りガルーラのすてみタックル余裕耐え)
D:余り

ガルキザンに選出した時にすてみタックルで殺されると困るのでBをそこに、さらに退場してほしくないことが増えたのでボタンだけは無しに
そして次の選択肢が出てきた

・バコウのみ
最後まで迷ったアイテム。アローガルーラキザンに対して安定選出が保障されるので採用しかけたが今回はメンタルハーブにその座を譲ることに
今でもどっちが優位かわかりません

・アッキのみ
物理技を受けるとBが上がるアイテム、これにより物理集中を耐えることができるので可能性を感じたが具体的に役に立ちそうな場面が想定できず没

・のんきのお香
なぜこれが選択肢に上がったか、それはその性質上攻撃を受ける回数が多く一度でもかわすと試合を決定付けかねないからである
例えば100%2発集中であれば成功確率は81%とまだマシ
しかし95-95の時点で73%、零度レベルで試合が決まるのは魅力ですね
そういうことでこいつも大分採用に行きかけました、しかしこれ以上運ゲやると文句言われそうなので局所的選出が求められる為やめました

・メンタルハーブ
勿論対挑発で採用しました、対レパルで解除→胞子とできるとかなり楽なので最終的にこれにしました

個人的にはバコウ>お香>メンハですね



252-92-44-0↓-116↑-4→252-140-36-0↓-76↑-4

A:噛み砕くでH252ブレードギルガルド確1
B:威嚇入れると鉢巻アローのブレバ耐えるし玉アローのブレバ+ガルーラ猫を高乱数で耐える
D:眼鏡グドラの雨ハイポン耐え(丁度✕)
S:ズキンミラー視野でしたがやっぱりガルドへのダメージより身代わり割る方がいい+滅びで勝ちやすくなるので最遅の方が良いと最近思います


【何がきついか】

結論としてはこいつです、これとリザかバンギがいると完全にヤバイです
影踏み同士なので当然滅びで攻めるのは不可能です
天候持ち+影踏み→こっちが天候を利用してビートダウンしにくい、リザだと最悪
甘える+影踏み→こっちのズキンが機能停止してゴチルも処理しにくくなる、さらにサイキネによりゲンガーが死ぬともっとマズイことに

後は10万入れた理由でもあるけど太鼓マリルリかな、単体だけなら余裕だけど

キザンも同上

ゲンガーは耐久が低いことがありマシです


【応用】
モロバレルを抜いて上記の弱点を補うために鉢巻アローを投入してみましたが普通に機能したので良かったと思います
意地っ張りASって感じですね
火力が一気に高くなったのでビートダウンだけで終わらせるのもいいですし相手が2体になった時点で滅びするのもいいと思います
後グドラの代わりにルンパッパ入れてみましたが私にはこのポケモンは合わないようです(


【実績】
全てバトルロードグロリア予選
東予選第15回アリーナオフベスト16(予選9-5)
九州予選第23回がにゅオフベスト8(予選8-0)
関西予選第5回しゃでオフ4位(予選7-3)


追記:他のブログで紹介とかする場合は@warnyan0616(twitter)まで一言ください

滅び雨(アリーナベスト16、がにゅオフベスト8)

がにゅオフでも使うつもりだったので日本語のは今まで公開しませんでした
しゃででは別の構築使うので公開することに



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ニョロトノ 熱湯 滅びの歌 催眠術 守る 雨降らし 光の粉
キングドラ 流星群 濁流 ハイドロポンプ 守る すいすい 命の珠
ゲンガー 滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る 浮遊 ゲンガナイト
ゴチルゼル トリックルーム サイコショック リフレクタ− 守る 影踏み オボンのみ
モロバレル 怒りの粉 キノコの胞子 ギガドレイン 守る 再生力 脱出ボタン
ズルズキン 猫騙 ドレインパンチ 噛み砕く 守る 威嚇 食べ残し


【詳細】


204-0-148-0-156↑-0↓

H:16n-1
B:メガクチートのじゃれつく耐え(丁度✕)
D:メガライボルトの雷耐え(丁度✕)

催眠術が最強過ぎました、がにゅではこれで2試合拾いました
光の粉はアリーナでは結構発動しましたががにゅでは0です、オボンも食べ残しも持てず半減実の意味もないのでこれが一番安定します
ちなみに熱湯でファイアローを撃ち落とせます
滅びでゴリ押しで勝つことまで可


臆病CS

明らか守るが必要ですが火力も必要なので玉です
臆病なのはミラーを制したりドーブルより速いというメリットがあります




188-0↓-20-44-4-252↑
H:16n-1
B:余り、威嚇込みバンギの噛み砕く+砂2耐えが可能
C:252-4シャンデラを13/16で落とせる最小努力値
D:控えめニョロの雨ハイポン耐え
S:ミラーで負けてられないので最速

身代わり>金縛りの理由
・2連守るの代わり
・さらに初手の相手の守る読み、そもそも金縛りは相手依存すぎて危険



236-0-188-0-84↑-0↓

H:16n-1
B:余り、高確率でメガバンギの噛み砕く耐え
D:オボン込みで控えめニョロのハイポン&控えめ眼鏡グドラの濁流集中耐え
さらに控えめ眼鏡グドラのハイポンも耐える

攻撃技になぜショックか
・噛み砕くとのシナジー
・打つ相手がバレルやバナであることが多いのもある
リフレクター>甘える
・相手2体を同時に見れる、さらに太鼓にも多少の抵抗ができる
・甘えるはそのポケモンがいなくなると意味ないがリフレクはそういうことにならない、さらにこの構築にはすでに威嚇があるので甘えるによる効用が低い


236-0-68-0-204↑-0↓

H:3n
B:余り
D:臆病リザYの晴れ熱風耐え

脱出があれば容易に天候が取れ、交代技も止まる等の効用があります
相手にレパルとか負けん気天邪鬼いたら選出かな、ミラーでも選ぶ



252-92-44-0↓-116↑-4

A:何とゲンガーのシャドボと集中すればオボンオーロットが落ちます、ヤバイですね
B:意地っ張りアローのブレバ耐え(つまり鉢巻アローも威嚇入れれば耐える)(丁度✕)
D:眼鏡グドラの雨ハイポン耐え(丁度✕)
S:ズキンの猫ミラーに勝つために最遅にしてません、ついでに相手のガルドの80以上(控えめ)かどうかも判別できます

威嚇が強力過ぎてこの構築で最も重要なポケモンとなってます

【何がきついか等に関する議論】
よくいるやつに関してだけ話します
ギルガルド
一般的に滅びに刺さってると言われてるポケモンです
まあ結果から言うとアリーナがにゅの2オフでグループにめちゃくちゃガルドいましたがご覧のとおりです読み勝つだけでいいので意外に余裕でした

・じゃあサーナイトと並べる
これならズルズキンも動きにくいですし結構有利そうですね、まあ結構出されたりしましたが結果は(ry
理由はスカーフの場合上取ってるのはいいんですが技が固定されるのでこっちがめちゃくちゃ自由に動けるんですよね、そういうことです
スカーフじゃない場合はそもそもゲンガーが上取ってますので縛り入ってます、はい。
ギルガルドも遅ければ集中で落ちるリスクが、早ければ動いた時にズキンに殺される可能性があります
ちなみに無償身代わりされても勝ったのでどうなんですかね
・ガルーラとギルガルドを並べる
むしろこっちの方がマシです、初手猫騙しできるから身代わり貼りやすいです
なお不意打ちされると困るので滅びでガルーラ無理やり倒す模様

てことでイージーウィンを阻止できるだけで優位には立てず、結局読み負けて2体なって滅びで死ぬといった感じです、こっちはガルド放置っていう選択肢もありですからね

・お次にドーブル
ガルドーが滅び雨に強いとかいう妄言を言ってる人がたまにいます、次の条件下なら妄言にはなりませんけど
1.ガルーラがメガゲンガーを一発で倒しうる技(ex.噛み砕く)を持っている
2.ドーブルが変身持ち
3.ドーブルが襷かつ交代技を持つ
このいずれかが満たされるならまだ良いです

以後ガルーラの技構成を一般的な猫、ノーマル技、格闘技、不意打ちとする
A.ドーブルがスカーフの場合
ズキンにガルーラが猫(流石にメガシンカするような人はので除外)→ドーブルダクホ→ゲンガーすやすや
ゲンガーすやすや(1/3で起床)→ガルーラノーマル技→以下略
まず恩返しの場合はゲンガーが起きるまでに倒すことは不可能です
次にすてみタックルの場合、21%で倒せる可能性がありますが反動ダメ蓄積によりズキンのドレパンで死にかねませんしそれ以上にダクホ4/5最多睡眠1/3ですでに4/15ですので発生確率が5.6%です、統計学的にまずありえませんがそれでもまだやる気ありますか

B.ドーブルが襷の場合
明らかに止めれないので除外します

・いないんだけど滅びの話をする以上はね>防音
究極のメタです、流石にこれが見えてる構築に滅びで対抗しようとは私も思いませんのでビートダウンで対抗します
防音ユキノオーや眼鏡バクオング(テレパシーサーナイトと組み合わせてた)が一番ダルいかなあ個人的に

・結局何がきついねんということ
結局まだわかりません。


【実績】
igrek,showmeという異なる2アカウントでのPokemon Showdown 1位

第15回アリーナオフベスト16(予選9-5)
第23回がにゅオフベスト8(予選8-0)