【International Challenge March 2015】Perish Rainy with Weavile-Terrakion
I won the 1st Off-title in 6th Generation in Kita-Kawachi-Off!
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
Weavile | Fake out | Beat up | Ice punch | Protect | Pressure | Focus Sash |
Terrakion | Close Combat | Rock Slide | Earthquake | Protect | Justified | Lum berry |
Politoed | Scald | Perish Song | Hypnosis | Protect | Drizzle | BrightPowder |
Kingdra | Muddy Water | Draco Meteor | Hydro Pump | Protect | Swift Swim | Life Orb |
Gengar | Perish Song | Shadow Ball | Substitute | Protect | Levitate | Gengarite |
Gothitelle | Trick Room | Swagger | Reflect | Protect | Shadow Tag | Sitrus Berry |
【explanation of spreads, moves and items】
Weavile
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe / Jolly Nature
Fake out: to stop the opponent Pokemon for protecting my pokemon
Ice Punch: its accuracy and 1HKO fragile Timid Thundurus which use taunt to stop Perish Song
Baet Up: to boost my terrakion and 1HKO focus sash fragile Timid Gengar
Protect: to earn the Perish turn and predictable when I choose Weavile-Terrakion tactics
Focus Sash: to withstand every attack 1 time
Pressure: make clear whether Landurus-T has Choice Scarf
Icicle Clash is also good because this move has high chance of 1HKO HP252 Whimsicott but its accuracy is 90% lol
Terrakion
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe / Jolly Nature
Close Combat: to 1HKO Kangaskhan-Mega etc
Rock Slide: This move double targets both Pokemon and can flinch the opponent pokemons
Earthquake: to attack Steal-Type and unpredictable
Protect:A lot of people want to beat this pokemon
Lum Berry: Life orb is better because Terrakion boosted by Life orb can 1HKO more Pokemons in more situations.However, Kingdra has Life orb.
So I chose Lum Berry which prevents Dark Void, Thunder Wave and accidentally burning
Also, I considered Quick Guard instead of Earthquake because of Talonflame, Whimsicott Encore, and Thundurus Taunt that disturb my Gengar
Politoed
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 SpD / Sassy Nature / Iv: Speed 0
Defense Ev: to withstand Jolly Kangaskhan-Mega Double-Edge(not just)
Special Defense Ev: to withstand Timid Thundurus-T Thunder(just)
Scald: This is a stable attacking move as it can burn (30% chance) the opponents and this IS reliable.
Perish Song: Great move with Gengar also having the move.
Hypnosis: This move increases 60% chance of winning
Protect: to earn the Perish turn
BrightPowder: This pokemon cannot have Sitrus Berry and Leftovers make little difference in winning or losing. This is ENTERTAINMENT!
So I chose this item which can always make Politoed avoiding so increase chance of winning.
However I considered Mental Herb because of Taunt Thundurus and Encore Whimsicott
Kingdra
Evs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 236 Spe / Modest Nature
Speed Ev: Faster than Jolly Bisharp and Breloom
I added Kingdra to health & defences so I could add a little endurance in order to reduce the probability of death from the brave bird of choice band Talonflame
Muddy Water: This move double targets both Pokemon and CAN Lower the Opponent’s Accuracy
Draco Meteor: For when this Pokemon decides not to use Perish-Trap Tactics , so this can still 1HKO.
Hydro Pump: For when this Pokemon decides not to use Perish-Trap Tactics , so this can still 1HKO.
Protect: A lot of people want to beat this pokemon and Choice Specs and Scarf are incompatible with this team.
Life Orb: I want this Kingdra to be able to protect and reach high attack power.(So I chose Modest)
Gengar
Evs: 188 HP / 4 Def / 28 SpA / 36 SpD / 252 Spe / Modest Nature
HP Ev: 16n-1 to minimize Damage such as sand and hail
Defense Ev: no intent to withstand something
Special Attack Ev: with Weavile Beat Up, have high chance of taking out HP252 Aegislash
Special Defense Ev: 93.75% chance of withstanding SpA252 Modest Choice Specs Sylveon's Shadow Ball
Speed Ev: MAX for Quick Perish Song and to be fastest in the mirror match
Perish Song: This move is a team theme
Shadow ball: to Attack Ghost-Type
Substitute: This is very useful in a lot of situations. For example, This move prevents Dark Void and Transform and earns the Perish turn
Protect: to earn the Perish turn
Gothitelle
Evs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD / Relaxed Nature / Iv: Speed 0
Defense Ev: to withstand Atk156 Jolly Kangaskhan-Mega Return after Power-Up Punch
Special Defense Ev: twice to withstand SpA252 Modest Choice Specs Sylveon's Hyper Voice
Trick Room: Mainly to support Politoed Perish Song
Swagger: This moves disturbs Amoonguss etc.Also,increase 45% chance of winning in some situations
Reflect: to allow my team to survive longer
Protect: to earn the Perish turn
Siturs Berry: for when I must remain on the Battlefield with Shadow Tag
【result】
1st Kamal-Off (in Kobe): 3rd Place(qualifying 5-2)
2nd Kita-Kawachi-Off (in Osaka): 1st Place(qualifying 6-2)
International Challenge March 2015: 23 win/6 lose Rate:1725 World Rank:70
Pokemon Showdown VGC2015 1st Place and MAX Rate 1744 as "isaby"
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【全国ダブル】草結びボルト
個体記事書くのはこれが始めてかな?
10万ボルト めざ氷 草結び 守る@命の珠
臆病4-0-0-252-0-252
ガルーラ構築を使うにおいて辛いのがテラキオン、そのポケモンに対してファイアローのブレバ等で死なないポケモンで仕留める手段はないかと探していたらシングルで存在を認知していたこのポケモンに至りました
その為ガルーラボルトという選出を思考停止の如く出すことができ、本来テラキキザンという先発に対して不利なはずのガルーラボルトが逆に2体を仕留めるという芸当を為すことができます
また玉ボルトである為10万で相手の捨て身耐えリザードン(Dライン無補正124-4)を確定で処理することも可能等かなり範囲が広く個人的には第二の玉力づく化身ランド※とすら思っておりこのポケモンを中心とした構築を作りたいと思ったほどです
昨日のオフも下記の構築で使っています
http://d.hatena.ne.jp/nande_glay/20150222/1424611897
※
http://d.hatena.ne.jp/colonel-vete/20141012/1413107681
ベテの大正義オフの構築、玉力づく化身ランドを中心とした構築が組まれていた
【ポケモンカード】バトルフェスタ使用構築-お守りイベルダークダスト-
今回のバトルフェスタはポケモンカードを自分の金で買うくらいには真面目にやり始めてから最初のイベントでそれなりの結果を残したいなと思っていました
とりあえずXY4環境で開催されることが決まり、XY4ファントムゲートの発売後私は様々な構築を使ってきました
まずはライボランドゲロゲダスト(スタジアムはタチワキ)というデッキタイプ。ポケモンはライボルトライン、子ランド、ランドEX、ゲロゲEX、ダストラインという私が当時評価していたポケモン達(当時は腐りやすいという評価でルチャブル等のポケモンを評価していなかった)のみをそれぞれ2ライン採用して発売当時にトップメタに来ると予想していた身代わりドンファンやイベル、またライボ構築に対抗しようと思いました。しかしポケモンがそれぞれ2ラインなことで察しが付く通りドロサポもサーチャー2を含んでようやく13、エネも雷6闘4と比較的事故を起こしやすい構成をしていたこと、そしてランドルカリオが相当厳しいという事実から使用するのを辞めました
そして次にXY3環境でイベルダークゲロゲダストに強めに組んだビリゲノ「リーフィア」にライボ等足りない10点を生み出すためにデオキシスEXを入れた(鉢巻デオデオデオエナジークラッシュで2エネゲロゲをワンパンできることから3積み)ものを使っていました。これは浜松大会でゲロゲダストが優勝したことを受けたものでレシピも残っているので書いておきます
3 x ビリジオンEX
3 x ゲノセクトEX (プラズマ団)
3 x イーブイ (XY3)
2 x リーフィア (プラズマ団)
1 x リーフィア (XY3)
3 x デオキシスEX (プラズマ団)
4 x N
3 x アララギ博士
2 x アクロマ (プラズマ団)
2 x フラダリ
2 x クセロシキ
1 x サナ
1 x フウロ
1 x フラダリの奥の手
1 x ダークトリニティ (プラズマ団)
2 x ちからのハチマキ
2 x アクロママシーン (プラズマ団)
2 x ハイパーボール
2 x スカイアローブリッジ
1 x バトルサーチャー
1 x ツールスクラッパー
1 x プラズマ団のモンスターボール (プラズマ団)
1 x かるいし
1 x Gブースター (プラズマ団)
8 x 基本草エネルギー
4 x プラズマエネルギー (プラズマ団)
3 x ブレンドエネルギー草炎超悪
エネルギーが15枚とかなり多くクセロシキも複数積み、リーフィアも合わせて3ライン、サポ17枚のグッズ11枚と相手のゲロゲを完全に殺しきる構築を使ってました。エネルギーが多いことで多少サポ事故による悲劇も前回の構築よりはマシでしたがゲロゲにホウオウやリザジシが入るのが多くなったこと、またスカイアロー頼りすぎて前にいるデオキシスが邪魔になることが多いなどがあって使うことを辞めました
そして各地で優勝するデッキがバラバラなのもあって最終的に達した結論が全部をメタるのは無理だから丸いデッキを使ってプレイングを鍛えること、そのコンセプトを満たしてくれるのは自分が一番使ったことがある悪だったのでバトルフェスタまでの残り2週間をこのデッキで調整することにしました
テーマとしては絶対に無理というデッキがないこと、事故らないこと、そしてガマゲロゲのグッズロックで止まるデッキ構成にはしないということです
【お守りイベルダークダスト】
3 x イベルタルEX (XY1)
2 x イベルタル (Y30)
1 x ダークライEX
2 x ダストダス (BW5)
2 x ヤブクロン (BW5)
1 x バッフロン (BW5)
1 x ガマゲロゲEX
4 x アララギ博士
4 x N
2 x アクロマ (プラズマ団)
2 x フウロ
2 x フラダリ
1 x ポケモンセンターのお姉さん
3 x シャドーサークル
3 x ダークパッチ
3 x かたいおまもり
2 x かるいし
2 x ちからのハチマキ
2 x ハイパーボール
1 x ツールスクラッパー
1 x ポケモンいれかえ
1 x はかせのてがみ
1 x まんたんのくすり
1 x バトルサーチャー
1 x スクランブルスイッチ
8 x 基本悪エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
調整段階はアクロマが1多くツールスクラッパーは入っていませんでした
イベルタルEX3
今回は相手をワンパンすることではなくサイクロンYでリスクを軽減しながら受け回すことが基本の立ち回りであったのでいつも以上にイベルEXを2枚並べる必要があり、その為に3積み
ダークライと並んで初手で前に置いてはいけません
子イベ2
一回目の攻撃でデスウイングができるとかなり強く、闘系に勝つのに絶対必要なのでサイド落ちも考慮で2、ブルブルパンチをされていてもパッチとして動ける
初手で前におく最優先候補です
ダークライ1
今回のポケモン部門のMVP
スペースがない、ダスト入り、起動が遅く事故の原因になることすらあるということで1積みで控えましたが本番ではこのポケモンで事前に裏に30乗せて次のターンフラダリイビルボールで倒すという場面が計3度ほどあって正直2枚入れられるなら2枚欲しかった気がします、割と闇の衣は使うので0は危険です
このポケモンも前に置いてはいけません
ダスト2-2
相手のカエンジシや神秘の守り2体、さらにこの構築は火力が低いことからフェアリーが厳しく、さらにクロバット系のバラマキがお守りを貫通してきて鬱陶しいので勝つ為に入れることにしました
相手がライコウ入りのビールの場合はボルテージアローで1パンされないように硬いお守りを貼る等必要と思ったら軽石以外のグッズも積極的に付けておくほうが良いです
どうせ軽石を前につけるポケモンであるので前におくことはさほど問題ではありません、むしろ軽石が初手にある場合は子イベの次の優先順位まで上がります
ヤブクロンをHP70のものを使っているのはバラマキ2回で倒されるのを嫌ったからです、壁になることもあるからね
バッフロン1
元々イベルミラーに勝つために入れた一枚、ダスト入りに?と思う人もいるかもしれませんがライボルト相手にも強く出れて壁としても優秀なので入れておいて損はないです
たっぴーの受け売りですが鉢巻があると子イベバッフで170点を出せて相手のイベルタルEXを倒せます
起動が遅いポケモンではありますが時間稼ぎができるポケモンなので前に置く優先度はヤブクロンよりは上です
ガマゲロゲEX1
ダストダスを入れているためダストオキシンの為に複数積みでも良かったのですが毒催眠が入っていないこと、スペースがないことがあって1積みに留めました
逆にこのポケモンを入れた理由としては自分の事故によりスピード低下をブルパンで相手のスピードを下げることでケアできるからです
1エネで強力な攻撃が起動できるので子イベの次に初手前に置く候補になりますが案外危険なこともあるので過信はできません
ドロサポ4-4-2-2
調整段階ではたっぴーがよく使って結果を出している4-4-3-2を使っていていましたがツールスクラッパーの枠を確保するために初手ではどうせ強い駒ではないアクロマを一枚抜きました
このデッキは要所でフウロで引っ張ってきたいカードが多いので初手の動きやすさを考えても4-4-1-3でも良かったかもしれません
フラダリ2
サイド落ちやアララギで落としてしまうことを考慮して2枚、特にこのデッキは余り打点が高いものではなくフラダリで狙い撃ちにすることの強さが際立っているので必要な物でした
3枚以上は流石にデッキの安定性・パワーを落とすと判断したので辞めました
ポケモンセンターのお姉さん1
相手の毒催眠ブルパンに対抗する為に入れるカードの枠としてAZではなくこのカードを選択。理由としてこのカードはAZと違って戦線維持が可能であり、このデッキではAZで場から離すほどのことをする必要性がある場面がないのでこのカードを投入しました
現環境において相手のMライボのターボボルト110×2やルチャブルのファイティングストロングフライングプレス100+鉢巻付き120という攻撃を60回復によってEXが耐えるということもあって使う機会がかなり多いカードであってもしスペースがあれば2枚入れることも視野に入れていました
シャドーサークル3
ホントにこの枚数で正解だった
現環境では闘や超、フェアリーがスタジアムを3積み以上していることが普通となっていて最低でも3枚ないとスタジアムの取り合いに勝てない、しかしこのスタジアム自体はファイティングや次元の谷と違って無条件に強いものではないということでこの枚数にしました
他にもこのデッキはタチワキ型のイベルやライボをその打点の高さから比較的苦手としていたのでそれを割っていくことも必要でした
よりデッキパワーの強めのタチワキ型にしなかった理由はゲロゲメインデッキ相手の場合相手の毒の火力を上げてしまいまたこっちの毒催眠は打てないこと、また相手のライボをワンパンできることはできますがそれ以上にワンパンされる危険性の方が高いこと、スタジアムの張替えに関すると相手を強化しやすいカードであることやそれをしてもさほど強くないことから3積みをしにくいこと等が挙げられます
硬いお守り3
みいさんのアイデアで入れることになった今回の構築のテーマカード、その役割から絶対に序盤から必要なので3枚、4枚入れることも考えました
主に闘に対して真価を発揮するカードでルチャブルの100打点2回をEXが回復無しで耐える、子イベに貼ると殆どダメージを受けないというように相手からするとかなり鬱陶しいカードになります。シャドサーがある状態ではバッフロンが-40デフォとなるので驚異的な耐久を誇ります
このように現環境では倒す計算をするとしても180点でしか想定していないデッキが殆どなのでその想定を崩すという場面でも強いカードでした。ファーストステージにおいても相手をワンパンし続けて高速で試合を終わらせるデッキがいることを予想していたのでその速度を低下させる役割も持ちました
ちなみに対ゲロゲにおいてこっちが後攻でゲロゲにお守りを貼ってブルパンを打つと相手は悲しい顔をします
ただしライボ相手にはアサルトレーザーでむしろ火力が上がってしまうのであまり貼りたくないものです
パッチ3
普通4積みにされることが多いこのカードですがグッズロックされている間はゴミカードであること、悪エネがトラッシュにない場合もゴミカードであること、さらにパッチ4枚目を見せないことで相手の行動を抑制するという狙いもあって3積みにしました。子イベが2枚入っていることもあり乱発することもありませんでした
むしろポケモンを逃した時に落ちた悪エネを戻したり付け替えるかのように使う、悪エネが必要なポケモンの起動の為の1つ目のエネルギーとして使うということが多かった気がします
軽石2
ダストを入れていることから当然入るカード、ダストを軽石で起動させるのを安定させることや逃すのに使うことを考えると3枚欲しかった気もしますがライボや闘相手にはダストは使わず軽石が逃がす方に使えたり、また単純にスペースもなかったのでしょうがないでしょう
ハチマキ2
基本的にこのデッキは硬いお守りや回復系のカードを使って受け回すデッキなので一見するとこのカードはアンチシナジーに見えるかもしれません
しかしイベルミラーにおいて子イベ+バッフの攻撃でどちらかにハチマキを付けることで170、ナイトスピアの裏+ハチマキバッフで170という攻撃を作れたり絶好のワンパンチャンスの際にこのカードがあると楽な場面があるのでサイド落ちを考慮して2枚だけ入れることにしました
基本的にこのデッキでは毎回の打点を上げていくというカードではないので普通の場面ではお守りを優先して貼っていくことになりますがアサルトレーザーがあるライボを相手にした際はお守りを使えないこともありワンパンチャンスの際はシャドサーの維持に努めながらこのカードを使っていくことになります
ボール2
はっきり言って少ないです。しかしこのデッキではコストとして切れるカードの数が少なく、またグッズロックの際は邪魔になるカードと意外に使えない、そして使う必要のない場面が案外あることに回し始めてから気づいた(実際対戦中に使うのは1枚が殆ど)ので2枚でも全く問題ということになりました
実はダークパッチが3枚の理由としてこのカードの枚数が少なめということも挙げられます
スクラッパー1
元々はなかったカード。しかしファーストステージ前に相手のワンパン連打を回避すること、またお守りを付けても相手のハチマキ等によってその意味がなくなってしまう危険性もあって相手の打点抑制目的に投入することにしました
調整段階で入れてなかったこともあって必要なカードではありませんでしたが終盤で自分のダストダスの軽石を外して攻勢に出ることができるので案外このデッキでは便利なカードだと思います
ポケモンいれかえ1
軽石が2枚しかないのにこのカードがあるのを見ると軽石にそのスペースを回せよと思う人もいるでしょう。しかしこのカードは相手の毒催眠の眠りから脱出できるカード、そしてイベルデッキにおいては前のポケモンに入れ替えパッチ闇の衣で戻すという行動をすることで前のポケモンにエネルギーを付けるということを可能にするカードであり必須です
このデッキではダークライが1積みなこともあって普通に入れ替えるために使うこともそれなりにあったのでエースペがエースペですが2枚目を入れても良かったと思います
手紙1
フウロをエネルギーに変換する為に絶対必要、2積みは腐ることが多いので必要性は感じませんでした
まんたん1
お守りでギリギリ170未満に抑えたダメージを全消しできるこのカードではかなり相性の良いカード
事故った時に壁にしてる前のポケモンが死なずに済むので1枚入れていくといいです
30点くらいから一気にワンパンしてくるデッキもあるので危険を察知したら躊躇なく打ってもおkです
サーチャー1
アララギでフラダリやフウロ等を落としてしまうことも割とあるのでそこから拾うために入れたカードですが初動で使えるカードではないので抜く候補に入っていました
基本的にフラダリやフウロを拾うのが強い行動、ゲロゲ見えたらブルパンされる前に打ちましょう
スクランブル1
今回の全カードでのMVP、3戦でこのカードを使って完全に主導権を握った
元々ダウジングで付け替え等をピン積みして回していましたが積むカードが多くなることからデッキ構築が難しくなってしまいデッキパワーを下げたり事故率が高くなるとの懸念から以前からイベルデッキで愛用していたこのカードを入れることにしました
このカードはイベルにしては火力が低くワンパンも難しいデッキで相手からしてもお守りやシャドサーが見えてるので打点が高めのデッキとは思わず中盤以降はそこらへんの面で油断してくることが多いですがワンパンできる際にこのカードを打つと相手の計算が一気に狂ってそのままフィニッシュまで持っていけることが多いです
付け替えを入れず、入れ替えが1積みで済んだ理由もこのカードを入れたからです。またまんたんとは相当相性が良いです
最悪入れ替えとして使うことになる場面も有りますがその場合も躊躇なく使いましょう
エネルギー8-4
普通このデッキでは7-4が採用されることが多いですがエネ破壊してくるゲロゲが多いこと、エネが手貼りできないターンを減らしたい、そして終盤でエネルギーが足りなくなることが7-4だと意外とあるのでこのエネルギー配分は絶対に維持することにしました
実際にこの配分にしていたことで悪エネを躊躇なく捨てることが可能となり、またパッチ等への依存度も下げることができ、シャドサーやダークライの恩恵を受けられることや結果的にデスウイングやパッチが使いやすくなったので正直8-4にしておくことが安定だと思います
[サイドボード]
良い傷薬1
お姉さんのとこで理由は書いてますが60点軽減できることのメリットがこの環境ではかなり強く悪エネ8枚積みの為戦線維持もしやすい、さらにこっちならサポートを使ってもまだ使える回復の為使いやすいことは明らかで強カードですがスペースがないので入れませんでした
クライマックスでは闘意識で入れるつもりでした
毒催眠1
足りない10や相手がタチワキ使ってる時の30点、さらにこのデッキでは運要素がないので1枚入れようと思いましたがそんなスペースがあるわけないので却下
ミュウツーEX1
元々超に対してワンパンされやすいことを懸念して余計よるのこうしんに勝てなくなることから抜いていたがランドルカリオに勝ちやすくするために便利なのでイベルEX一枚抜いても良いかもしれない、しかしダークパッチやサイクロンYで回すことが難しいので何とも
ゲーチス1
たっぴーからの意見、最終的に持ってないということで入れなかったのだがファーストステージにおいてはよるのこうしんが強いこともありアクロマをどける価値はあった
【簡易レポ】
6時半に着いたので初卓は当然余裕
1stステージ
◯ガマゲロゲEX・リザードンEX・レシラム・クロバット・コンプレッサー(タチワキ)6-5
序盤こっちが盛大に事故って相手はブン周りで初動からブルパンをしてくるのでこっちはサポートを4ターンほど引けずにガマゲロゲと子イベをほぼ壁レベルで献上せざるをえずいきなり0-3スタート、こっちは一応悪悪無無を貼ったダークライがいたのでそこで1回前ゲロゲと後リザにナイトスピア、そしてこのナイトスピア相手の3桁のダメカンの乗ったゲロゲを無視してリザに対して30点を2回(相手はブラフかどうかわかりませんが首を傾げていましたが無視しました)を入れたことで終盤の勝ちに繋がりました
そろそろ相手のリザードンがワンパン体制を整えそうだったところでブルパンが解除されたのを見計らってスクランブルを発動させてイベル起動、さらにお守りを付けることで相手のリザードンが200点を出さない限りワンパンされることが無くなり、一度入れられた160点も満タンで回復して終盤はフラダリで終わりと見事な逆転勝利をしました
正直厳しいこの試合を取ったことで今日は良いとこまでいけるのを確信しました
◯ゲンガーEX・シンボラー(次元の谷)3-0
初手相手シンボラーのみこっちヤブクロンのみスタート(後攻)、アホかな
色々事故っているもののフウロだけはあったのでボールで子イベ、軽石で入れ替えてエンドしたところ相手は2ターン連続でエネ張りでエンド、次のターンからハチマキデスウイング2連発して、相手がサナから引いたパソ通で持ってきた(ミステリー2切りなので察し)ゲンガーEXにも100点入れていく、結局互いにまともなサポは使えず相手が即死回避でフラダリでこっちのヤブクロンを呼び出したターンでこっちがアクロマ2ドローを敢行、2枚目に軽石を引く奇跡を起こして勝利した
そして身代わりロボゲット、2ndステージへ
2ndステージ
◯ビリジオンEX・ゲノセクトEX・ライボルトEX(スカイアロー)6-3
こっちゲロゲスタートで相手ゲノ、次にライボも見えたことで死を覚悟する
とりあえずブルパン2回した後ダークライを起動させてナイトスピア(ここで別のゲノに30入れたことが結果的にワンチャンを掴むことに)を放つが次のターンそのゲノが0エネから1ターンでGブースターを打つ信じられないことが起こり泣きそうになるが悪エネを貼っていたバッフでニコ玉とハチマキを引いてそれをワンパン、返しのアサルトレーザーで倒すがシャドサーを張りつつサイクロンYを打って次のターンスクランブルスイッチを起動して一気に主導権を握り、相手がエメスラを打って後ろのゲノにエネを入れたところでフラダリで引っ張るのをして勝利、結局メガロキャノンは打たれず終了
◯ビリジオンEX・ゲノセクトEX・デデンネ(タチワキ・スカイアロー)6-2
対戦前
自分「もし負けたらもう並び直すやる気ないんだけどどうします?w」
相手「僕も流石に精神的にきついんでサイドイベント行きますわw」
そらそうよ
そしてスタート、そして念願の子イベスタート、やったぜ。
序盤レッドシグナルでかき回されて厳しくなるがフラダリスクランブルでエメスラされたゲノを先にナイトスピアで30入れてたこともあって速攻で殺す礼儀を見せる
デデンネが見えてレッドシグナルをダークトリニティで乱発しそうな感じが相変わらず漂っていたので先に立てといたダストダスにお守りを装着、すると完全に相手の動きが止まり一度シャドサー下でイベをデデンネに処理されたもののエメスラ後のゲノをさらにフラダリで倒す礼儀をもう一度見せて勝利、対戦後もう一度どうするつもりか聞いたがやっぱりサイドイベントに行くらしいのでこの人の為にも次負けるわけには行かなくなった
さあ次に勝てばクライマックスだ
対戦相手:いと君
互いにデッキ内容を知ってることもあって苦笑する、そしてこれで緊張感が途切れたことで悲劇が起こる
vsルチャブル・MルカリオEX・EXランドロス・ランドロス・テラキオン・ダストダス
2ターン目の僕のターンに事件が起こる
いと君「お前サイド置いて無くね?」
まさかである、どれくらい衝撃を与えたかというと東京で不正をした人が大阪の会場に来て今年は出禁だと追い出された、セカンド第三戦で過呼吸になって退場した人と同列で語られるレベルでもしこれがWCS予選ならガチで泣いていただろう
ということでバトルフェスタはここで終わり、流石に並び直す気もなく、サイドイベントに行くやる気もなかった
近所や大阪の定期券内にジムチャレの店がなくてリアルの対戦があまりできないことの弊害が出る懸念は以前からあったがそれが出たのがよりによってここである、しかし冷静に考えると一人回しですらサイド置き忘れをやっていたことがあるので残念ながら当然と言える
終わった後は結果的にベスト8に入ったいと君の応援をしていたりアチャマスさん等と絡んだり色々で普通に楽しかったのでまあ良かったといえばいいのだが割と厳しめの試合を取っていたりこの日は運プレイング構築が良いことを考えるとやはり悔やまれるものである、次回のレックウザメガバトルではこんなつまらないことが起こらないように事前の準備をきっちり行っていきたい
【全国ダブル】大正義オフ・レート使用構築(ベスト8)-ガルーラゲンガーダブルメガ-
追加:レートで画像ある分で最高3位(1989)
大正義の時より雨とガルサザン、エルゲンが増えて正直厳しくなったのでレートリセットしました
予選個人6-2チーム7-1、準々決勝で敗退でした
チーム名:おむうのアトリエ
チームメンバー:にの(@nino_ykr)、ぐれい(@nandeglay)
今回チームの構築は殆ど全てにのが作りました
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | 捨て身 | けたぐり | 冷パン | 守る | 肝っ玉 | ナイト |
ゲンガー | シャドボ | 鬼火 | 金縛り | 守る | 浮遊 | ナイト |
化身ボルトロス | 10万ボルト | めざ氷 | 電磁波 | 挑発 | 悪戯心 | オボンのみ |
霊獣ランドロス | 地震 | 岩雪崩 | 叩き落とす | 馬鹿力 | 威嚇 | 拘りスカーフ |
クレセリア | こご風 | めざ地 | 瞑想 | 月の光 | 浮遊 | ゴツゴツメット |
エンテイ | 聖なる炎 | 神速 | 地ならし | エッジ | プレッシャー | 突撃チョッキ |
【構築経緯等】
9月に入るくらいまでは自分で構築を作って出るつもりでしたがリザードンやルカリオ、雨等を使うとどうしても構築難易度が著しく上がることを懸念、自力で構築を作ることを断念してにの・ぐれいが使っていたガルーラボルトランドエンテイの形を自分も回すことにしました
すでにその段階でぐれいは合わせて400-500試合はこなしていたのと僕自身がガルーラスタンを使ったことがなく経験が未熟であることから焦りを感じてレートに潜ってできるだけ2人に追いつこうとしました
その結果2人ほどでないにしろ最低限どのような立ち回りをするべきか等の考えを理解することができました
そしてその時期くらいに大正義オフのブロック分けが発表、元々ガルーラに勝てるスタンを目指していたチームですがさらににのは別のアイデアを提示して僕はそれを相当気に入ったので結局その形を使うことになりました
まず軸となるガルーラゲンガー
陽気4-172-76-0-4-252
B:陽気メガガルーラのけたぐり両方最高乱数以外耐え
臆病252-0-68-4-4-180
B:陽気メガガルーラの冷凍パンチ2耐え
D:臆病サザンの悪波耐え
S:メガシンカしない時の最速100族抜き
まずガルーラですが技はこの4つは不動だと思ってます
・不意打ちはこの構築ではエンテイとランドロスがいてすでに削りのポケモンが2体いることから不要とチームで判断、僕も直感とその後の調整によってそれが正しいことを確認したので全く問題なかったです
・猫騙しはなんでも止められますがゴツメ持ちポケモンを合わせられたりアタッカーなのに技スペが厳しいということもあって元から好きではありませんでしたので無いのは受け入れやすかったです
元々このポケモンにはけたぐり等このポケモンをワンパンできる要因を耐える調整を施すことが多く、その際は返り討ちにする為にその分Sを削ることを好んでいて正直ガルーラのAを下げることに否定的な感情もありましたが最速じゃないガルーラの増加やスカーフ以外のランドロスの増加等様々な要員があって意地っ張りの使用は不可能だと判断、陽気であるなら火力の優先順位は低くなるのでチームと同じになりました
次にゲンガーです、後述しますが基本的には初手でボルトロスかクレセリアと並べて金縛り鬼火を含めたコントロールをしていくかランドロスを後出しして一気に縛りをかける感じでこれがこの構築の最も強い戦術です
配分としてはガルーラゲンガーで出すこともあるのでメガシンカしなくても最速メガガルーラを抜くべきということになりSラインはそこに設定、ガルーラの技を金縛りした際にそれが冷凍パンチを所持している個体でも対応できるようにBラインはここを確保することに、Dラインも偶然252-4にしただけでこの構築では重くなるサザンの悪波を耐えることになったのでこうしました
攻撃技の選択で相当苦難して最初は祟り目でスタートしましたが調整段階で相当有利な場面でしかシャドーボールに勝る面がないということを確認、他にはサザンドラを返り討ちにできるマジカルシャインやファイアローを返り討ちにできる10万ボルトが候補に上がりましたが範囲が広く金縛り後のギルガルドの処理スピードの速さを考えてこのままシャドーボールにしました
ちなみにゲンガナイト持ちなのではたき落とすで死ににくいです
次にちゃんとガルーラゲンガースタンとして偽装できるようにボルトランドを投入しました、どちらのメガシンカでも選出しやすい為大変使いやすかったです
陽気AS
何の調整もしてない意地っ張りスカーフは正直…って感じですね
図太い252-0-252-0-4-0→252-0-156-0-68-32
左がチーム全体で使っていたボルトロスでしたがこの構築のみサザンドラやヒードラン、キリキザンが重いということが明らかだったので自分の判断で上記の通り配分を変更、意図は以下のとおりです
B:11n
D:両方最高乱数引かない限り控えめサザンドラの流星群→2段階下降流星群耐え
またヒードランの熱風を3発耐える可能性が結構上がります
ちなみにサザンドラの玉臆病流星群も耐えます
S:最速70族抜き
ボルトロスの技は守るが欲しいと思ったことも有りましたが図太いにしたことで別に猫騙しが入ったところで…と思えるようになり切りました、ガルーラ等に打つので電磁波もトリパに打ちたいので挑発も当然抜けず10万は一致技だしめざ氷を無くすとランドロスへの打点が無くなるのでこの安定の4技を採用しました
ランドロスの技は最後の削りにも使える地震雪崩、ガルーラサザンドランに打てる馬鹿力、そして普通の構築ではとんぼ返りですがMDC決勝でぐれいが当たった不知火のランドのはたき落とすの強さが余りに洒落にならないのではたき落とすになりました、ガルーラを落とせないのにランドロスを場に残すと冷凍パンチが飛んできて死ぬので気をつけましょう
そして次にこの条件を満たすポケモンを入れることが必要になりました
・ゲンガー選出した際に後発ランドロスに地震を打たれることが厳しいので浮遊持ちが欲しい
そこで出てきたのがクレセリアです、しかもランドロスに打点を持って雪崩が痛くないので一石二鳥でした
図太い252-0-124-16-0-116
B:余り(ガルーラの捨て身2発耐えやすい)
C:2積みめざ地でH252ブレードギルガルドが身代わりできなくなり、3積みめざ地で9/16でブレードH252ギルガルド死亡
S:こご風して化身ボルト抜き
瞑想月の光で要塞と化します、持ちものがゴツメなので物理持ちにも強く出れます
最後詰ませる際にドランやクチート等が鬱陶しいのでめざ地のままにしました、サイコキネシスと最後まで迷いましたが身代わりドランで問題になるのでこれで良かったです
凍える風は攻撃技でありSを下げて隣のポケモンに攻撃させたり金縛りさせたりするサポートとして用途は多岐に渡りました
そして最後の枠の段階で水ポケモンやサザンドラ、ヒードランやキリキザン、ガブリアスがきついかなとおもって候補に上がるポケモンが多数いて混迷を極めましたがリザードンとサーナイト構築に相当勝ちやすくなり、またそれまで使っていたガルーラスタンでよく選出していたガルーラボルトランドエンテイという選出が確保できるようになって精神的に楽になれるのでチョッキエンテイを採用することにしました
意地っ張り148-132-52-0-4-172
A:元々148振りで使っててH252ヒードランをじならしじならし神速で倒せるといった具合でした
B:メガガルーラの意地っ張り捨て身耐え
D:余り
S:最速ドラン抜き
ランドとこのポケモンはチーム全員明確に強いと分かってる同じ配分で使用しました
技は聖なる炎が色々便利、神速は最後の削りと不意打ち&怒りの粉かわしで便利なので確定、じならしがガルーラ守りながら相手のガルーラだけS下げてみたいなことやドランに打点持つができて便利なので投入して最後にボルトに打点を持ちたいのでエッジを投入しました
ニンフィアは別に重くないのでアイアンテールを採用する必要性は感じられませんでした
【選出等】
①相手がガルーラスタンかつアローとキザンがいない(サザンだけならどっちでも)
先発ゲンガー+ボルトorクレセ、後発ランド+ボルトorエンテイ
まあorの部分は人によって変わると思うので
基本的に守る+S操作技、後この選出においては相手のボルトロスのボールを絶対にみないといけない、やることが真逆になるからである
(ここで相手のボルトロスの隣をガルーラとする)
・相手が化身ボルトロスの場合
ゲンガー守るとランド出し、次ターンガルーラに鬼火打ちながら雪崩を打つ
これがあるのでランドロスにエッジを採用するかという話にもなった
・相手が負けん気ボルトロスの場合
ゲンガー守るとクレセ瞑想、次ターンボルトロスに鬼火してクレセは削れた場合即月の光(ボルトロスをおいている場合はクレセを交代で出すとかもありかな、ボルトに10万→10万もあり)
後金縛りが異様に強いです
②それ以外(特に相手がリザの場合等)
先発ガルーラボルト+ランド、エンテイorクレセ
普通にスタンで戦います
【相当きついの】
スイクン、瞑想積むか零度型だと相当きつい
それ以外は割と立ち回りで何とかなるかなあと思ったけど普通にサザンや他の水、ガブはきついと思います
この構築ができたのが直前だったのであまり回すことができず、その結果としてチームで一番負けてしまったので後悔しています
しかし僕がガルーラスタンをまともに扱えるようになったのは基地外かのごとくレートに潜ってその様子を見せてくれたぐれいと構築を作ってくれたにの、そしておむうさんのおかげです本当にありがとう
参考URL
http://d.hatena.ne.jp/nande_glay/20141006
チームメイトのぐれいさんの記事
http://ninoykr.hatenablog.jp/entry/2014/10/06/233652
チームメイトのにのさんの記事
【カロスダブル】第六回しゃでオフ準優勝構築-ミラーメタプテラリザ-
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
プテラ | 岩雪崩 | 挑発 | 追い風 | 守る | 緊張感 | 気合の襷 |
リザードン | 熱風 | ソラビ | オバヒ | 守る | 猛火 | リザY |
サーナイト | ムンフォ | サイキネ | シャイン | 10万ボルト | トレース | 拘り眼鏡 |
サザンドラ | 流星群 | 悪の波動 | 大文字 | 気合球 | 浮遊 | 拘りスカーフ |
マンムー | 地震 | 岩雪崩 | 氷の礫 | 守る | 厚い脂肪 | 命の珠 |
ギルガルド | シャドボ | 聖なる剣 | 身代わり | キンシル | 変わるの | 食べ残し |
【構築経緯】
まずこの構築を組む時に真っ先にメタ対象として考えたのは先日行われた世界大会です
ここでげべぼさんなど多くの日本人が追い風プテラを用いた構築を組んでいたのでまずこの構築をメタることを考えました
この系統の構築は初手で出せるポケモンが多いこともあって包括的に見れる先発が最適です
そこで次の2体から構築をスタートすることにしました
スカーフサザンと玉マンムーです
これらはプテラ系統の基本選出であるプテラリザやその取り巻きでよくいるガブリアスやサンダー、クチート、サザンドラ(殆ど眼鏡なので)、サーナイト(スカーフ以外)等に圧倒的に強く出れます
プテラに行動させずに倒す択も存在するので実際に相手にしてて楽でした
次にこの2体と相性がかなり良いと思って次のポケモンを採用しました
詰み性能に長ける身代わりギルガルドです
サザンマンムーがギルガルドを倒せるであろうドラゴンや炎持ち、また相手の鋼に強いこともあり詰ませやすいなと思って採用しました
Showdownでテストしていたのですがガルーラ系統が相手だと割と詰ませるパターンが多かったので正解でした
そしてこの3体と相性がよく、雨を見れてイージーウィンも可能なプテラリザを構築のメインに据えることをココで決定
最後に相手のメガギャラ(特にこの指系入り)やメガバンギ、そしてドラゴンも気になったので眼鏡サーナイトを採用しました
実は数分で組みました
【配分と技の解説】
ファミ通カップのプテラリザバナに続いて陽気の襷ASで使用
やはり確実に追い風を打つためにも襷が安定でした
岩雪崩:怯ませる為に使ったり少し足りない分を削ったり意外と便利、火ロトムに打点があるのが大きい
挑発:今回は守るを使われたくないポケモンに打つことが最も多かった、結果的にそのプレイングのおかげで勝った試合が練習・オフでまあまあありました
追い風:今回の構築ではそこまでこの技に固執してはいけないが打てたら当然強い
守る:当然狙われやすいポケモンなので採用
控えめ124-0-236-92-4-52
B:意地っ張りガルーラ捨て身耐え(陽気プテラの撃ち落とす耐え)
D:メガライボルト10万耐え
S:追い風下スカーフガブ抜き
熱風:マンムーサザンでの縛りを確定させたり掃除技として主に打った、今回はオバヒの方が打った記憶がある
ソラビ:水ロトムやバンギを対象として、ギャラに打つなら絶対他の技と一緒に集中して落としに行くこと
オバヒ:ワイガの可能性があるギルガルドやガルーラは勿論、ファイアロー等の半減されるポケモンにも乱射していた、前述の通り最も打ってる
守る:4倍弱点持ちなので必須
同じく4月のファミ通カップで使ったプテラリザバナと同じリザードンを使用
おそらくカロスダブルで自分で作った最強の配分はこいつだと思います
ガルーラに簡単に倒されるようでは困るのでこうすることで捨て身ガルーラにタイマンで勝てるようにしました、さらに従来より相当Bが高いので甘えた先制技を耐える局面も多かった
参考として
陽気メガガルーラの2up不意打ちが74-87.6%
意地っ張りファイアローの鉢巻ブレバが69.2-81.7%
玉ガブの雪崩もA最大でも中乱数でA下げる度に確率が下がります
決勝ではびんびんおさんがガルーラの攻撃だけではこちらのリザードンが落ちないことを知ってると判断したので集中読みで守らせましたがプテラにグロウパンチだったので次のターンの不意打ち(前述の通り耐える)は間違いないと思ってガルーラにオーバーヒートを打ちました
トレース持ってなかったので当日朝6時にysk君から借りました
控えめ252-0-44-116-20-76
B:余り
C:11n(CSマンダをシャインで確1)
D:控えめギルガルドのシャドーボール耐え
S:追い風下1舞最速メガギャラ抜き
まず基本技の3つを採用しました
10万ボルト:実は元々シャドーボールでしたが冷静に考えてギルガルドに強めなのでいらないんじゃねと考えてました、朝に育成してて辛かったのでぉゃっと通話しててそのことを話すと10万ボルトがいいのではないかと提案されてそのCならCSリザードンやHAマリルリが最高乱数で落とせるということを聞いて即刻採用しました、実は後半のリザードンで負けることがまあまああり、マリルリやギャラドスにも強い技なのでかなり相性が良く精神的にも楽になりました
トレース:テレパシーで使おうとしましたが冷静に考えてこいつを巻き込むポケモンがマンムーしかいないので別にテレパシーの必要はないのではとなってこれにしました、パチギャラ等には圧倒的に強い特性なので大正解でした
実は練習段階では最も選出率の低いポケモンでした
控えめ4-0-4-252-4-244
S:最速メガプテラ抜き
耐久があればあるほど露骨に強いポケモンなのでたった1ですが耐久に回しました
流星群:普通に便利な削り技ですがスカーフなので極力打ってはいけません
悪の波動:何もなければ基本は一貫性の高く命中安定のこれを打ちましょう、ギルガルドが裏から出ようが関係なく読み外しても2割で怯んで解決します
大文字:晴れ下では強力な連射可能技になり、モロバレルや鋼に打点のある技です、最終的に外して決勝は負けましたが火炎放射ならそもそもその土俵に立てないので全く後悔してません
気合球:最初は安定技の竜の波動ですが明らかに弱かったのでキザンや舞ったメガギャラ、メガバンギに打点が高いこともあってこの技にしました、負けゲームを7割で拾えるのだから低命中だという批判はナンセンスです
個人的に低命中はメインで乱射する技でなければ批判される余地は無いと思います、負けゲームを逆転できるような技として採用してる場合は特にそうだと思います
前日USJ行った時にぽん君に借りました
意地っ張り4-236-4-0-44-220
A:11nかつマンダへの威嚇込み礫で一発で倒せる確率が変わらないので2つ下げました
D:できるだけリザードンの晴れ熱風を耐える為にこうした、1/8で特化晴れ熱風を耐えます
S:自分のリザ+1、ぽん君がこうすれば熱風がシングルダメージで入るケースがたまに出て良いだろうと言ってくれてこうしましたが正解でした
地震:一貫性が高い火力技です、ニョログドラに予想以上のダメージが入って衝撃を受けました
岩雪崩:ヒートロトムやファイアローを呼ぶことが多いのでつらら系統を押しのけてこの技を採用、怯み性能もあったり地震以外の複数技を打てるということで便利でした
氷の礫:玉を持っていたので氷技はこの技だけで十分と判断しました、ちょっとだけ余ったメガバンギ等のポケモンを不意打ちかのごとく倒すことがまあまあありました、ファイアローにも意外に入りますね
守る:相手からすると辛いポケモンであることが多くて真っ先に処理したいことが多いので
厚い脂肪:ヒートロトムのオバヒ耐えるとか草
冷静252-4-0-252-0-0
配分を考える暇がなく、聖剣を入れることになったので悲しいながら冷静になりました、流石に6Vです(りむさんから借りました)
シャドーボール:思考停止の便利技、サーナイト地味に鬱陶しいから多少はね
聖なる剣:このルールだとラスカノいらないしキザンメガギャラメガバンギへの打点が欲しくなったので2つ目の攻撃技をこうした
食べ残し身代わり:これによって詰みでの勝ちパターンを確保
【きついの】
メガシンカ別で言うとギャラ(パチ入りとか)とバンギ(ただのバレルメガバンギだとリザマンムーで解決するので全く問題ない)
一般ポケではマンムーとドサイドン、次いでマリルリとサザン、ついでキリキザンですかね
サーナイトやメタ技入ったポケモンでここらへん掃除することもありました
とりあえずサザンマンムーリザがこの構築では特に強力だったと思います、選出率もこの3体がトップ3です
プテラリザを先発に置くことが多かったです
後げべぼさんの構築のサザンが眼鏡だったことがあって比較的サザンのスカーフが読まれなかったと思います
カロスダブル最後のオフで最後の試合ができたのでそれは良かったです、悔しいので大正義オフは頑張ろうと思います
参考URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140508/1399559140
(ファミ通で使ったプテラリザバナ)
http://d.hatena.ne.jp/gebebo/20140822/1408695429
(WCS2014世界大会でげべぼさんが使った構築、メタ対象として意識したのと形が似ていることを利用した立ち回りも)
http://yuuichi-u1.hatenablog.com/entry/2014/08/20/202508
(WCS2014世界大会でゆういちさんが使った構築、同じくメタ対象として意識したのと形が似ていることを利用)
http://twitcasting.tv/shadeviera/movie/101619975
(しゃでオフ決勝キャス)
【カロスダブル】カロスダブル個体案まとめ(メガシンカ編)
世界大会も終わったことなのでまずは個体レベルで自分が使おうとした、または使った個体を覚えてるレベルで書いていきます
メガガルーラ(メガシンカ前は肝っ玉)
捨て身タックル アームハンマー 冷凍ビーム 守る
100-228↑-76-100-4-0↓
A:アームハンマーで相手のH4メガガルーラ確1
B:相手の意地っ張りメガガルーラのアームハンマーで最も死ぬ確率が低い値(8.98%)、その他陽気アムハンや意地っ張り捨て身等は急所以外全て確定耐え
C:冷凍ビームでH4ガブリアスが確1
S:最遅
4-228↑-36-188↓-0-52
A:アームハンマーで相手のH4メガガルーラ確1
B:相手の意地っ張りメガガルーラの捨て身93.36%-急所分引き耐え、陽気だと急所引かない限り確定耐え、ちなみに陽気メガガルーラのアームハンマーは7割以上の確率で耐える
C:冷凍ビームでH4ガブリアスが確1
S:追い風下スカーフガブ抜き(127)
上は襷シャンデラとのトリパ、下はプテラガルーラリザで採用した個体です
技はいずれも上記の技を採用
捨て身タックルはオボンを持っていないロトムを倒すことができる技で追い風やトリックルームのターン制限を考えた場合場持ちより火力を優先すべきであると思って採用しました
アームハンマーは文字通り相手のガルーラを中心としてグロウパンチでは1ターンで処理できないポケモンを迅速に処理したいとのことで採用、ちなみにメガシンカ前ではブレードギルガルド確定1発です
冷凍ビームはシャンデラガルーラ、あるいはプテラガルーラという先発には比較的突っ張ってきやすいマンダガブを不意打ちかのごとく処理できるのが良かったです
守るは依然ガルーラのものでは読まれないことが多く戦況に大いに影響を与えることが多かった為採用しました、あくまでアタッカーとしての採用なので猫騙しを持たせる気はしませんでした
何と使ったメガガルーラはこれだけです
メガゲンガー
滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る
188-0↓-20-44-4-252↑
H:16n-1
B:余り、威嚇込みバンギの噛み砕く+砂2耐えが可能
C:252-4シャンデラを13/16で落とせる最小努力値
D:控えめニョロの雨ハイポン耐え
S:ミラーで負けてられないので最速
身代わり>金縛りの理由
・2連守るの代わり
・さらに初手の相手の守る読み、そもそも金縛りは相手依存すぎて危険
・変身メタ
今更言うまでもない滅び雨のコンセプトポケモン、よく頑張りました
参考URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140224/1393261591
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140212/1392215099
メガリザードン
熱風 ソーラービーム オーバーヒート 守る
124-0↓-236-92↑-4-52
B:意地っ張りガルーラ捨て身耐え(陽気プテラの撃ち落とす耐え)
D:メガライボルト10万耐え
S:追い風下スカーフガブ抜き
主にファミ通カップで使った個体、Bの高さがおそらく現存するリザードンの中でも1,2を争うヤバさであり甘えた先制技(特に多くのポケモンの不意打ちを耐えて分からせることが非常に多かった地雷っぷり、これでもCは臆病最大値並み
ファミ通カップで使った構築ではわざわざドーブルを抜いてる必要がなかった(プテラやサンダーがいたので)為Sはこうしています
以下面倒なのでコピペ
熱風:相手2体のHPが中途半端に残ってる時や読み放棄
ソラビ:水ロトムやバンギを対象として
オバヒ:ギルガルドはワイガ持ってるものとして基本はこの技を選択していた、おそらく一番打ってる 半減もこれでゴリ押しするし絡めると集中で落ちる
守る:4倍弱点持ちなので必須
プテラで追い風した後やリザバナで選出した時にガルーラに簡単に倒されるようでは困るのでこうすることで捨て身ガルーラにタイマンで勝てるようにしました、さらに従来より相当Bが高いので甘えた先制技を耐える局面も多く配分面ではこの構築で最も強力だったと思われます
勿論道具持ってないガブリアスの岩雪崩は余裕で耐えます、玉雪崩でも中乱数でA甘える度にその確率が下がります
ちなみに陽気メガガルーラの2up不意打ちが74-87.6%
意地っ張りファイアローの鉢巻ブレバが69.2-81.7%です
参考URL
http://d.hatena.ne.jp/YT0616/20140508/1399559140
もう一つ使った配分(技同じ)
なおこちらもプテラと同時採用の模様
124-0↓-92-164↑-4-124
B:陽気ガブの雪崩耐え
C:ソラビでH252水ロトム確1
D:メガライボルトの10万耐え
S:最速メガバンギ抜き
B硬すぎるリザと比べると超普通過ぎてコメントしようがない
まだメガガルーラの捨て身タックルが浸透してなかったのもそこに照準を合わせなかった理由ですね
メガライボルト
こっちは割と技が問題になりやすいポケモンですね
0-0↓-20-252-0-236↑(陽気ガブ抜き)しか配分は使ってない、割とガブの玉地震で死ぬ率が20%程変わるので有能だった
主に滅び雨や滅びじゃない雨に搭載してました
んで一番愛用してた技が
あまごい
です、主にライボルトキングドラで並べてリザバナに投げて初ターンメガシンカ晴れ読みあまごいみたいなことをしてました
この技のおかげでニョロトノを選出しないことも可能になり割と役に立ちました
雷オバヒ雨乞い守るみたいな技構成で使っていたのでもし初ターンに相手のリザードンがメガシンカしなかったとしても次のターンメガシンカしなければグドラの濁流がまともに入り、メガシンカすればこちらのライボルトのオバヒ(あまごい打つと割と警戒されない)が晴れ補正で入ると言った感じでどちらの択を取られても問題ないようになってました
元々前の世代では手動雨を降らす役割はボルトロスやトルネロスに任せていましたがこのルールでは彼らがいないので避雷針ということもあって妥協的採用をしたという所です
めざ氷入れる時は守るが消えるよく分かんないことになりました
メガクチート
252-196↑-0-0-60-0
A:11n
D:多分水ロトム眼鏡ハイポン確定耐えだった気がする(でもちょっと余裕ある)
この適当配分を考えたのは去年の11月のNFの準備の時(おかげでツイート引っ張り出せなかった)
有能なクチート構築を作れなかったので表舞台に出ることはありませんでした
初期はみんな当たり前のようにHAで使ってましたが僕はそこに疑問を覚え、こいつのDの低さに着目、別に少しAを下げどころで殆ど火力変わらないだろうから何か耐えて大きなものはないだろうかと探すことにしました
結果的に異国の地で極端ではありますがDに補正を降ったメガクチートが登場し、Regional優勝を掻っ攫って行く程度には有効だったことが分かったのは良かったです
おそらくこれからもこのポケモンを使おうとする時はDの耐久は何かしら考えようと思います
例のDに補正降ったクチートで優勝したRay Rizzoさんの記事
http://msanktuary.blogspot.jp/2014/01/the-comeback-begins-virginia-1st-place_14.html
勿論英語だけど日本人でも読めるレベルのもんだと思うのでみんな頑張って
疲れた
しゃでオフではここに書いてないメガシンカを使います、乞うご期待
【4thGS】【ダブル】Wi-Fiも終わりなので今まで使ってきた構築
前に書いていましたがまとめとして書き直しです(半分ほど前のをコピーして書いてる)
完成形の方を書きます
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
ドーブル | ダークホール | この指止まれ | 変身 | トリック | マイペース | 拘りスカーフ |
ミュウツー | 吹雪 | 雷 | 大文字 | 気合球 | プレッシャー | 拘り眼鏡 |
バンギラス | エッジ | 噛み砕く | けたぐり | 岩雪崩 | 砂起こし | イバンの実 |
カイオーガ | 潮吹き | 雷 | 吹雪 | 濁流 | 雨降らし | オボンの実 |
【配分等】
ドーブル:変身の為臆病HS
ミュウツー:臆病CS、気合球でH252ディアルガまで殺せます
バンギ:意地っ張りHA、25%以下で残りやすいのでイバン雪崩で礼儀プレイも
カイオーガ:臆病CS、下記の理由で交代出しが多かったのでオボン
【このパーティを作った理由】
ノオーミュウツーの全盛期(つまりノオーミュウツ―メタ)、後オーガルンパの極端な減少により
【立ち回り】
ダクホより変身を多用、相手がノオーミュウツーの場合はミュウツー→オーガに交代しつつオーガに変身するのが定型であった
【実績】
第10回BPO三位 第2回研究会オフ三位
②キッスミュウツー
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
トゲキッス | この指止まれ | 神速 | リフレクター | 手助け | 張り切り | シルクのスカーフ |
ミュウツー | 吹雪 | 雷 | 大文字 | 気合球 | プレッシャー | 拘り眼鏡 |
ドクロッグ | けたぐり | 不意打ち | ストーンエッジ | 手助け | 乾燥肌 | 気合の襷 |
カイオーガ | 潮吹き | 雷 | 吹雪 | 濁流 | 雨降らし | 拘りスカーフ |
【配分等】
トゲキッス:意地っ張りAD、神速でCSオーガ確2、手助けない時は追い風
ミュウツー:臆病CS
ドクロッグ:意地っ張りHA気味(忘れた)、エッジではなく猫だった時期も
カイオーガ:臆病CS
【このパーティを作った理由】
元々猿キアメタです、初手この指吹雪→神速吹雪で両方殺せます
【立ち回り】
基本的にキッスで全力的にサポートしつつミュウツーとオーガで一気に攻める、ドクロは潮吹き受けと対特殊受けに採用
【実績】
第3回研究会オフ優勝、第2回PbPオフ3位、WCS2010大阪一日目ベスト32
③追い風ギラグロス
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
ギラティナ | シャドーダイブ | ドラゴンクロー | 影打ち | 追い風 | プレッシャー | ラムorハバン |
メタグロス | コメットパンチ | 地震 | トリック | 大爆発 | クリアボディ | 拘りスカーフ |
ドーブル | 変身 | ダークホール | 道連れ | 見切り | マイペース | 気合の襷 |
カイオーガ | 潮吹き | 雷 | 吹雪 | 濁流 | 雨降らし | 拘り眼鏡 |
【配分】
ギラティナ:意地っ張りAS(多分)、スカーフドーブルの有無でラムかハバンを選択していた
メタグロス:陽気AS、大爆発かトリック以外はよほどのことがない限り打たない
カイオーガ:控えめC252S236D20(最速ドーブル+1)
ドーブル:臆病HS、道連れはつええ
【このパーティを作った理由】
ギラグロスが増えたがこのような型は多くなかったので初見殺し
歴代の構築の中でも勝率が相当高かったので次に書くキッスオーガクレセグラと並んでGSで最も使った構築となった
【立ち回り】
追い風爆破→ドーブル出したらダクホ変身、オーガ出したら潮吹きするだけのイージーウィン構築、追い風通ってメタグロスが死んでいれば何も問題ない
【実績】
第2回東西交流オフポイント全体3位/西日本2位
④キッスオーガグラクレセ(64時はルンパギラ追加)
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
トゲキッス | この指 | 神速 | リフレク | 手助け | 張り切り | シルクスカーフ |
カイオーガ | 潮吹き | 雷 | 吹雪 | 濁流 | 雨降らし | 拘り眼鏡 |
クレセリア | トリックルーム | 威張る | 手助け | 三日月の舞 | 浮遊 | イバンの実 |
グラードン | 地震 | エッジ | ドラクロ | アムハン | 日照り | 拘り鉢巻 |
ギラティナ | シャドーダイブ | ドラクロ | エッジ | 地震 | プレッシャー | 拘りスカーフ |
ルンパッパ | ハイドロポンプ | 草結び | 吹雪 | 気合球 | すいすい | 襷or玉 |
【配分】
トゲキッス:意地っ張りAD、リフレクの代わりに燕返しを入れたこともあった
カイオーガ:控えめC252S236D20(最速ドーブル+1)
クレセリア:呑気H244B244D20(多分鉢巻グロスの爆発耐えかな?)、三日月の舞がめざ炎だったことも
グラードン:意地っ張りAD、地震でオーガ巻き込んで3体倒すいわゆるGOA(ゴッドオーガアタック)の立ち回りもあった
ギラティナ:陽気AS、スカーフエッジは全く読まれず
ルンパッパ:臆病CS、環境によって持ち物を変更していた
【このパーティを作った理由】
ディアドーメタ、キッスがドーブルに神速、オーガが潮吹きで猫されない限り両方死にます
猫トリルされたところで次のターンも攻め手に回れるし(オーガは濁流しておけばいい)
ルンパやノオーはキッスに燕返しないときはキッスで吸いながら残りの超火力二体で無理やり殺す
【立ち回り】
ごり押す、それだけ
【実績】
LC直前研究会オフ4位 WCS2010西日本LCベスト16 つのオフベスト8
⑤番外編:アブレックヌケニン(GS64)
表で書くの面倒だからこれで書く〜
意地っ張りアブソル@ピントA252H212BD20S4
不意打ち 馬鹿力 見切り マジックコート
陽気レックウザ@ヤチェA252S220D36
神速 ドラクロ 地震 守る
控えめカイオーガ@眼鏡C252S236B20
潮吹き 濁流 吹雪 雷
寂しがりヌケニン@襷AS
シザクロ 影打ち 鬼火 守る
穏やかトゲキッス@オボンHD
電磁波 エアスラ この指 神速
やんちゃミュウツー@スカーフA252S236C20
自爆 吹雪 けたぐり エッジ
チームオフで何となく使ったネタパ、なお5-0
自爆は全く読まれなかった
基本はアブソル-レックorミュウツーで選出
末期は守る入ったキッスミュウツーで初手守る自爆もあった