【ポケカ】【リザードンメガバトル】ゼクビール

最近ポケカ初めてようやく真面目に調整して大会に参加しましたが惨敗でした

ポケモン14
3シビシラス(1スパーク2電磁波)
3シビビール
2ゼクロム
2バッフロン
1ゼクロムEX
1ライコウEX
1バリヤード
1ジラーチ

サポート13
4アララギ
4N
4アクロマ
1フラダリ

トレーナーズ23
4毒催眠
3ハイパー
2レベル
2バングル
2ハチマキ
2タチワキ
2キャッチャー
2いれかえ
1スクラッパー
1つりざお
1手紙
1パソ通

エネルギー10
7雷
3無色2個

・ビールライン3
スペースがないので3ラインに、シラスは4欲しかった感もある
170ができやすいのでスパークは有用だった
どうしてもマズイ時は電磁波で威張ることも
流石に二試合目に最初5ターンくらいシラス立たなかったのは正礼問だった(サイド落ち1)

ゼクロム2バッフ2ゼクロムEX1
基本的な配分、ゼクロムがいないと非EXでたねに簡単に120を出しづらくなるしゼクロムEX入ると170は作りやすいのでのでバッフ2となった
ここは別に問題なかった

ジラーチ1
ボールジラーチドロサポorフラダリとかできて強いのは分かる、分かるけどやっぱりね

バリヤード1
ベンチ狙撃に弱い構築なので当然ね、勿論良かった

ライコウEX1
狙撃要員が絶対必要なので投入、毒催眠後ジシにかみなりのキバ飛ばす礼儀プレイもしていた

・Nアクロマアララギ4
安定のドロサポ全4積み、これですらサポ事故平気で起こってたしこれで良かったと思う

・フラダリ
確定キャッチャーがないと地雷を引いた時にきつい、ワンチャンオーロット引いたら困るしね

・タチワキ2毒催眠4
安定の火力ソース、ヤバイ時はこれで威張ります

・ハイパー3レベル2
パソ通もあるのでボールは5枚に、少し少ない感もあるがしょうがない

・バングル2ハチマキ2
少しここが多めに見えるかも、なるべく攻撃の手数を減らしたいし引くものさっさと引いて倒したいのでこうなった
ゼクロムEXの投入により毒催眠かハチマキのみで170出せるようになったのは非常に良かった

・キャッチャー2
サポ-キャッチャーのナガレ関係なしにフラダリ1だと明らかに詰むことも増えそうなので安定の2積み、なお本番での成功率は

・いれかえ2
ビールには必須のカード、重要な局面で大きな仕事をしてくれることが多い

・手紙1
このデッキで割を食ったカード、本来は2だろうがスペースがないのでこれで
結果的には問題なかった感がある

・スクラッパー1
鉢巻→バングルへの張替えで180に打点鞍替えすることも考えてメガホンではなくこっちに
2入れたかった(真顔)
1しかないのにダーク相手にいきなりアララギで捨てるのは完全にアホだった、試合にはなりましたが案の定ダストいました

・つりざお1
トラッシュに落ちた重要カードや雷エネが1枚以下しかデッキにない場合の回収役、使用タイミングがほぼ終盤なので〆に使われやすいライコウジラーチやエネあたりがよく回収されたか

パソ通1
ダウジングと非常に迷ったが3枚しかない2個玉持ってくるのは相当重要だった為こっちに
問題はなかった

・雷7無色3
雷の枚数は問題ない
逃げるやフラッシュボルトで使い捨てまくることもそれなりにあったので無色はできれば4枚欲しかった感がある



その他感想
・後攻取った時に苦しいのでそこのところの運要素に左右されないデッキの方が良いかなと思った
ジラーチはやっぱり自分には合わない、事故った時が最悪(初戦)
・しかし2,3試合目はまだ自分のプレイング次第で勝てた感があると試合後に反省、そこのところをもっと研鑽していきたい

次はXYオンリーなんですかね、来年の公式ルールがそれなら各エクスパンション箱買して様々なデッキ作れるように対応しようかなと思います、やっぱりゲーム同様普通の構築では勝てない頭らしい

【ファミ通カップ24位】プテラリザバナ【カロスダブル】

ジャパンカップは人の構築を使ってるのでネタがありません、そこでジャパンカップが終わるまでは公開を控えてたこの構築を書こうと思います

できた経緯はポケサーの新歓中に何か思考停止使いたくなってきたな〜って地震熱風放電と複数技の貴公子を並べたらこうなりました、事実構築に要した時間が数分なので3拘り+5複数技持ち、よく見たら飛行3体で氷弱点4体というとんでもなく尖った構築となっております

じゃあなんで本番で使わなかったのかというツッコミには後半で答えていきます


Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
プテラ 岩雪崩 挑発 追い風 守る 緊張感 気合の襷
リザードン 熱風 ソラビ オバヒ 守る 猛火 リザY
フシギバナ リフスト ヘド爆 めざパ氷 守る 葉緑素 命の珠
ガブリアス 逆鱗 地震 岩雪崩 ラク 鮫肌 拘り鉢巻
サンダー 10万ボルト 放電 めざパ氷 電磁波 プレッシャー 拘りスカーフ
サーナイト ムンフォ サイキネ シャイン シャドボ テレパシー 拘り眼鏡



陽気4-252-0-0-0-252
配分思いつかなかったので普通に陽気の襷ASで使いました
やはり確実に追い風を打つためにも襷が安定でした
岩雪崩:怯ませる為にも使ったり後述のサンダーの放電と合わせてドーブル倒すとかも、火ロトム2発で倒せる程度には意外と馬鹿にできない
挑発:トリルやワイガを止めたいのでワイガやフリフォを差し押さえて採用、ちなみにトリルよりワイガを止めることが多かったけどそりゃこの構築だとこうなるよね
追い風:できれば2回打ちたい、打てたら勝ち
守る:猫含む集中食らったりするなど狙われやすくかつ残しておきたいことも多いので採用


控えめ124-0-236-92-4-52
B:意地っ張りガルーラ捨て身耐え(陽気プテラの撃ち落とす耐え)
D:メガライボルト10万耐え
S:追い風下スカーフガブ抜き
熱風:相手2体のHPが中途半端に残ってる時や読み放棄
ソラビ:水ロトムやバンギを対象として
オバヒ:ギルガルドはワイガ持ってるものとして基本はこの技を選択していた、おそらく一番打ってる 半減もこれでゴリ押しするし絡めると集中で落ちる
守る:4倍弱点持ちなので必須

多分Bの配分には驚いた人も多いと思います、これでも控えめの方が効率良いだなんて面白いですね(Cも臆病最大値並みですし)
プテラで追い風した後やリザバナで選出した時にガルーラに簡単に倒されるようでは困るのでこうすることで捨て身ガルーラにタイマンで勝てるようにしました、さらに従来より相当Bが高いので甘えた先制技を耐える局面も多く配分面ではこの構築で最も強力だったと思われます
勿論道具持ってないガブリアスの岩雪崩は余裕で耐えます、玉雪崩でも中乱数でA甘える度にその確率が下がります
ちなみに陽気メガガルーラの2up不意打ちが74-87.6%
意地っ張りファイアローの鉢巻ブレバが69.2-81.7%です
バナ居ないのに守るときにメガシンカしないように気をつけましょう


控えめ28-0-0-236-20-220
H:16n-1
C:11nかつめざ氷でASガブ確1、リフストで控えめリザYのソラビ耐える水ロトム確1
D:臆病サーナイトのサイキネ耐え
S:自分のリザ+1(つまり追い風意識での調整してるポケモン抜き)
リーフストーム:倒したい奴を絶対に倒すためにこの技を採用
ヘドロ爆弾:交代のリスクを軽減できる技として採用してリフスト乱射できないので基本はこの技で攻める、ガルドのシャドボを耐える252-20サーナイトを最低9割削る
めざ氷:無駄に突っ張ってきたドラゴンを命中不安定である眠り粉に頼らずに処理できる技として採用、厳選しんどい
守る:リザバナ展開の為当然採用
命の珠:アタッカーとしての採用にあたり絶対に仕事を遂行する為に(帯だとガブ倒せない)

プテラリザ→プテラ下げバナ出しリザメガシンカのプレイングも推奨される
問題は強者はきっちりドラゴンも引く人もいたということ


陽気76-172-4-0-4-252
D:臆病ライボルトのめざ氷確定耐え
よくある鉢巻ガブの配分をそのまま採用しました
逆鱗:相手にフェアリー鋼がいなければ地震打つより大安定なので採用したがあまりにワイガが多くメガバンギに瓦割りを入れたい場面が出てきたので今ならそっちだろう
地震:メインウエポン、この構築で地震を受けるのはフシギバナのみである
岩雪崩:思考停止と命中のため岩技はこちらの採用になった、エッジは拘ってない場合に採用する技だと思う
ドラゴンクロー:逆鱗でまだ固定されるとマズイ時は普通にこっちで
鉢巻:適当


控えめ68-0-16-196-0-228(H25個体)
流石に理想値じゃないです、勿論借り物
B:陽気メガガルーラの恩返し99.61%で耐え
C:めざ氷でマンダ確1
S:メガプテラ抜き
10万:流石にリザードン入ってるので雷はNG
めざ氷:当然
放電:前述の通り対ドーブルで打つ機会が多くその他めざ氷を読まれそうで放電が有効だと判断すればこっちを選択
電磁波:竜舞メガバンギの場合放電してる場合じゃないのでさっさと電磁波を入れることになるが数回しか使わず3拘りという構築の性質上ボルチェンの方が合ってると思います
スカーフ:ファミ通カップで2名しか使用者がいないほど読まれにくいアイテムで上からプテラ等に攻撃できたのが良かった
個人として09,5th全国ダブルに引き続いてこのスカーフサンダーというポケモンを放電ポケモンとして採用する程度に好みです(09ルールのオフでは先発ラムクレセスカーフサンダー後発眼鏡バクフーン鉢巻ドサイを使用して優勝)


控えめ252-0-124-116-12-4
B:鉢巻意地っ張りアローのブレバ耐え
C:11n(シャインでマンダ確1)
D:ガルドのシャドボ最高乱数以外耐え
技は基本3つとフェアリー鋼(特にギルガルドに打点が欲しいので)に通りやすいシャドボにしました


【選出】
・先発プテラリザ後発ガブサナ(サンダーorバナ)
大会の1日目に多かった選出です、リザをガブに交代させながら追い風させて上から2体でビートする展開が多かったです
バナが稀に後発にいるのは前述の通りです
ガブは追い風が切れても上を取れていてさらにこの構築の弱点であるバンギや火ロトム等のケアに絶対必要なのでプテラと並んで選出率はほぼ100%です
・先発プテラサンダー後発ガブリザ
大会の2日目の選出の8割を占めた選出です、単純に圧力がありプテラ軸の構築に対して同速で追い風すら貼らせずにプテラを退場させられる強みが有りました
さらにドーブルに対しても守る放電→(サンダー寝てるのでそのまま)プテラの雪崩でドーブルが退場したりその間に何かの追加効果が結構な確率で発生したりということがあり次第に安定選出になりました
・先発リザバナ後発プテラガブ
普通に両守るから攻めていき晴れが切れそうだと相手が安心するところにプテラの追い風、そのまま試合を終わらせる感じです

【なんでファミ通で使うのを辞めたのか〜弱点〜】
①バンギや火ロトムが尋常になく重い
まずバンギラスですが上を取られてもこのポケモンを安全に処理できるのがせいぜいガブリアスくらいです、しかもメガバンギでなければ冷凍ビームを大抵持っているのできついです
ロトムも同じくでありプテラとガブを失うと一気に試合が終わってしまうので場合によってはオバヒで無理やりという場面もありました
後はガブリアスも重いポケモンに上げられます
②3拘りなのでトリル貼られるときつい
一応プテラの挑発がありますが猫トリル型だとどうしようもないです、リザのオバヒで焼けばいいのですがいちばん問題なのがスタンと見せかけてトリルしてくるガルサナ、守れないので決められると凌ぐことすら困難で負けます
ギルガルドのワイガはともかく「プテラまで」ワイガしだす
流石にこうなるときついです、挑発をプテラに打つまでに気づく→打つと2ターンかかるので大抵隣に酷いことされて終わりです
ドーブルがみんな追い風してくるので安定選出を失う
従来であれば放電雪崩でドーブルが死ぬので何の問題もなかったんですが終盤その代わりに追い風を初手で打ってくるドーブルが増えてきたのできつかったです

これらの理由によりサーナイトフシギバナを抜いてガブリアスの持ち物を命の玉に、代わりに根性ローブシンと弱点保険ギルガルドを入れて対処に努めましたがいまいちまとまりに欠け勝率は7割、この構築は環境にミスマッチだという判断を下して本番では捨てました

まあ元が適当に作った構築ですし短時間で改善するのは流石に厳しかったのかもしれません

【戦績】
ファミ通カップ24位 最高レート1816 終了時1760(56-24)

【5thしゃでオフ4位】三度目の滅び雨記事-応用とかも少し-【グロリアなれない】

ピンポ急所はきつかった(こなみ)

今回多少変更が入ってます



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ニョロトノ 熱湯 滅びの歌 催眠術 守る 雨降らし 光の粉
キングドラ 流星群 濁流 ハイドロポンプ 守る すいすい 命の珠
ゲンガー 滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る 浮遊 ゲンガナイト
ゴチルゼル トリックルーム 10万ボルト リフレクタ− 守る 影踏み オボンのみ
モロバレル 怒りの粉 キノコの胞子 ギガドレイン 守る 再生力 メンタルハーブ
ズルズキン 猫騙 ドレインパンチ 噛み砕く 守る 威嚇 食べ残し


【詳細】


204-0-148-0-156↑-0↓

H:16n-1
B:メガクチートのじゃれつく耐え(丁度✕)
D:メガライボルトの雷耐え(丁度✕)

最近こいつのせいで私のところに苦情が来てます(真顔)
正味他に持たせるものないししゃーないな(
催眠術は相変わらずの強さ


臆病CS→52-0↓-4-252-4-196↑

アローの鉢巻ブレバで何もせんと死ぬ確率を下げる為に少しSを耐久に回しました
11n兼メガシンカ前準速ガルーラ抜きです


188-0↓-20-44-4-252↑
H:16n-1
B:余り、威嚇込みバンギの噛み砕く+砂2耐えが可能
C:252-4シャンデラを13/16で落とせる最小努力値
D:控えめニョロの雨ハイポン耐え
S:ミラーで負けてられないので最速

いつもの、ダクホ変身を身代わりで止めれて助かる



236-0-188-0-84↑-0↓

H:16n-1
B:余り、高確率でメガバンギの噛み砕く耐え
D:オボン込みで控えめニョロのハイポン&控えめ眼鏡グドラの濁流集中耐え
さらに控えめ眼鏡グドラのハイポンも耐える

10万の理由
・対マリルリを考えた時に2発で75%削れるので読み当てた場合は従来の2:1にならざるをえない状況から1:1交換で済むようになった
・挑発を打つポケモンがアローギャラと飛行持ちに偏ってる
・悪タイプに何もできないのを嫌った
・麻痺とかいう運要素+S下げ要素



236-0-68-0-204↑-0↓→236-0-156↑-0-116-0↓

H:3n
B:意地っ張りマリルリの太鼓じゃれつく7/8耐え(意地っ張りガルーラのすてみタックル余裕耐え)
D:余り

ガルキザンに選出した時にすてみタックルで殺されると困るのでBをそこに、さらに退場してほしくないことが増えたのでボタンだけは無しに
そして次の選択肢が出てきた

・バコウのみ
最後まで迷ったアイテム。アローガルーラキザンに対して安定選出が保障されるので採用しかけたが今回はメンタルハーブにその座を譲ることに
今でもどっちが優位かわかりません

・アッキのみ
物理技を受けるとBが上がるアイテム、これにより物理集中を耐えることができるので可能性を感じたが具体的に役に立ちそうな場面が想定できず没

・のんきのお香
なぜこれが選択肢に上がったか、それはその性質上攻撃を受ける回数が多く一度でもかわすと試合を決定付けかねないからである
例えば100%2発集中であれば成功確率は81%とまだマシ
しかし95-95の時点で73%、零度レベルで試合が決まるのは魅力ですね
そういうことでこいつも大分採用に行きかけました、しかしこれ以上運ゲやると文句言われそうなので局所的選出が求められる為やめました

・メンタルハーブ
勿論対挑発で採用しました、対レパルで解除→胞子とできるとかなり楽なので最終的にこれにしました

個人的にはバコウ>お香>メンハですね



252-92-44-0↓-116↑-4→252-140-36-0↓-76↑-4

A:噛み砕くでH252ブレードギルガルド確1
B:威嚇入れると鉢巻アローのブレバ耐えるし玉アローのブレバ+ガルーラ猫を高乱数で耐える
D:眼鏡グドラの雨ハイポン耐え(丁度✕)
S:ズキンミラー視野でしたがやっぱりガルドへのダメージより身代わり割る方がいい+滅びで勝ちやすくなるので最遅の方が良いと最近思います


【何がきついか】

結論としてはこいつです、これとリザかバンギがいると完全にヤバイです
影踏み同士なので当然滅びで攻めるのは不可能です
天候持ち+影踏み→こっちが天候を利用してビートダウンしにくい、リザだと最悪
甘える+影踏み→こっちのズキンが機能停止してゴチルも処理しにくくなる、さらにサイキネによりゲンガーが死ぬともっとマズイことに

後は10万入れた理由でもあるけど太鼓マリルリかな、単体だけなら余裕だけど

キザンも同上

ゲンガーは耐久が低いことがありマシです


【応用】
モロバレルを抜いて上記の弱点を補うために鉢巻アローを投入してみましたが普通に機能したので良かったと思います
意地っ張りASって感じですね
火力が一気に高くなったのでビートダウンだけで終わらせるのもいいですし相手が2体になった時点で滅びするのもいいと思います
後グドラの代わりにルンパッパ入れてみましたが私にはこのポケモンは合わないようです(


【実績】
全てバトルロードグロリア予選
東予選第15回アリーナオフベスト16(予選9-5)
九州予選第23回がにゅオフベスト8(予選8-0)
関西予選第5回しゃでオフ4位(予選7-3)


追記:他のブログで紹介とかする場合は@warnyan0616(twitter)まで一言ください

滅び雨(アリーナベスト16、がにゅオフベスト8)

がにゅオフでも使うつもりだったので日本語のは今まで公開しませんでした
しゃででは別の構築使うので公開することに



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
ニョロトノ 熱湯 滅びの歌 催眠術 守る 雨降らし 光の粉
キングドラ 流星群 濁流 ハイドロポンプ 守る すいすい 命の珠
ゲンガー 滅びの歌 シャドーボール 身代わり 守る 浮遊 ゲンガナイト
ゴチルゼル トリックルーム サイコショック リフレクタ− 守る 影踏み オボンのみ
モロバレル 怒りの粉 キノコの胞子 ギガドレイン 守る 再生力 脱出ボタン
ズルズキン 猫騙 ドレインパンチ 噛み砕く 守る 威嚇 食べ残し


【詳細】


204-0-148-0-156↑-0↓

H:16n-1
B:メガクチートのじゃれつく耐え(丁度✕)
D:メガライボルトの雷耐え(丁度✕)

催眠術が最強過ぎました、がにゅではこれで2試合拾いました
光の粉はアリーナでは結構発動しましたががにゅでは0です、オボンも食べ残しも持てず半減実の意味もないのでこれが一番安定します
ちなみに熱湯でファイアローを撃ち落とせます
滅びでゴリ押しで勝つことまで可


臆病CS

明らか守るが必要ですが火力も必要なので玉です
臆病なのはミラーを制したりドーブルより速いというメリットがあります




188-0↓-20-44-4-252↑
H:16n-1
B:余り、威嚇込みバンギの噛み砕く+砂2耐えが可能
C:252-4シャンデラを13/16で落とせる最小努力値
D:控えめニョロの雨ハイポン耐え
S:ミラーで負けてられないので最速

身代わり>金縛りの理由
・2連守るの代わり
・さらに初手の相手の守る読み、そもそも金縛りは相手依存すぎて危険



236-0-188-0-84↑-0↓

H:16n-1
B:余り、高確率でメガバンギの噛み砕く耐え
D:オボン込みで控えめニョロのハイポン&控えめ眼鏡グドラの濁流集中耐え
さらに控えめ眼鏡グドラのハイポンも耐える

攻撃技になぜショックか
・噛み砕くとのシナジー
・打つ相手がバレルやバナであることが多いのもある
リフレクター>甘える
・相手2体を同時に見れる、さらに太鼓にも多少の抵抗ができる
・甘えるはそのポケモンがいなくなると意味ないがリフレクはそういうことにならない、さらにこの構築にはすでに威嚇があるので甘えるによる効用が低い


236-0-68-0-204↑-0↓

H:3n
B:余り
D:臆病リザYの晴れ熱風耐え

脱出があれば容易に天候が取れ、交代技も止まる等の効用があります
相手にレパルとか負けん気天邪鬼いたら選出かな、ミラーでも選ぶ



252-92-44-0↓-116↑-4

A:何とゲンガーのシャドボと集中すればオボンオーロットが落ちます、ヤバイですね
B:意地っ張りアローのブレバ耐え(つまり鉢巻アローも威嚇入れれば耐える)(丁度✕)
D:眼鏡グドラの雨ハイポン耐え(丁度✕)
S:ズキンの猫ミラーに勝つために最遅にしてません、ついでに相手のガルドの80以上(控えめ)かどうかも判別できます

威嚇が強力過ぎてこの構築で最も重要なポケモンとなってます

【何がきついか等に関する議論】
よくいるやつに関してだけ話します
ギルガルド
一般的に滅びに刺さってると言われてるポケモンです
まあ結果から言うとアリーナがにゅの2オフでグループにめちゃくちゃガルドいましたがご覧のとおりです読み勝つだけでいいので意外に余裕でした

・じゃあサーナイトと並べる
これならズルズキンも動きにくいですし結構有利そうですね、まあ結構出されたりしましたが結果は(ry
理由はスカーフの場合上取ってるのはいいんですが技が固定されるのでこっちがめちゃくちゃ自由に動けるんですよね、そういうことです
スカーフじゃない場合はそもそもゲンガーが上取ってますので縛り入ってます、はい。
ギルガルドも遅ければ集中で落ちるリスクが、早ければ動いた時にズキンに殺される可能性があります
ちなみに無償身代わりされても勝ったのでどうなんですかね
・ガルーラとギルガルドを並べる
むしろこっちの方がマシです、初手猫騙しできるから身代わり貼りやすいです
なお不意打ちされると困るので滅びでガルーラ無理やり倒す模様

てことでイージーウィンを阻止できるだけで優位には立てず、結局読み負けて2体なって滅びで死ぬといった感じです、こっちはガルド放置っていう選択肢もありですからね

・お次にドーブル
ガルドーが滅び雨に強いとかいう妄言を言ってる人がたまにいます、次の条件下なら妄言にはなりませんけど
1.ガルーラがメガゲンガーを一発で倒しうる技(ex.噛み砕く)を持っている
2.ドーブルが変身持ち
3.ドーブルが襷かつ交代技を持つ
このいずれかが満たされるならまだ良いです

以後ガルーラの技構成を一般的な猫、ノーマル技、格闘技、不意打ちとする
A.ドーブルがスカーフの場合
ズキンにガルーラが猫(流石にメガシンカするような人はので除外)→ドーブルダクホ→ゲンガーすやすや
ゲンガーすやすや(1/3で起床)→ガルーラノーマル技→以下略
まず恩返しの場合はゲンガーが起きるまでに倒すことは不可能です
次にすてみタックルの場合、21%で倒せる可能性がありますが反動ダメ蓄積によりズキンのドレパンで死にかねませんしそれ以上にダクホ4/5最多睡眠1/3ですでに4/15ですので発生確率が5.6%です、統計学的にまずありえませんがそれでもまだやる気ありますか

B.ドーブルが襷の場合
明らかに止めれないので除外します

・いないんだけど滅びの話をする以上はね>防音
究極のメタです、流石にこれが見えてる構築に滅びで対抗しようとは私も思いませんのでビートダウンで対抗します
防音ユキノオーや眼鏡バクオング(テレパシーサーナイトと組み合わせてた)が一番ダルいかなあ個人的に

・結局何がきついねんということ
結局まだわかりません。


【実績】
igrek,showmeという異なる2アカウントでのPokemon Showdown 1位

第15回アリーナオフベスト16(予選9-5)
第23回がにゅオフベスト8(予選8-0)

15th Arena-Off Team(Top16)-Perish Trap Rainy Team



Pokemon move1 move2 move3 move4 ability item
Politoed Scald Perish Song Hypnosis Protect Drizzle Bright Powder
Kingdra Draco Meteor Muddy Water Hydro Pump Protect Swift Swim Life Orb
Gengar Perish Song Shadow Ball Substitute Protect Levitate Gengarite
Gothitelle Trick Room Reflect Psybeam Protect Shadow Tag Sitrus Berry
Amoonguss Rage Powder Spore Giga Drain Protect Regenerator Eject Button
Scrafty Fake Out Drain Punch Crunch Protect Intimidate Leftovers


【Details】


EVs: 204 HP / 148 Def / 156 SDef
Sassy Nature
IVs: 0 Spd

HP:16n-1(to minimize damages such as Hail Damage)
Def:to bear Adamant-Mawile-Mega's Play Rough(Extra)
SDef:to bear Timid-Manectric-Mega's Thunder(Extra)

Scald:This is a stable move as a attacking one because this can burn the opponents and this accuracy is reliable.
Hypnosis:This is more useful than Ice Beam and Encore for this effect.
Perish Song:Another Pokemon has to song except Gengar for win.
Protect:to earn the Perish turn.
Bright Powder:This Pokemon can't have Sitrus Berry and Leftbovers and can bear Manectric's Thunder,so i chose this item as increasing a chance of winning.



EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature

This Kindra must be quicker than the opponent's Kingdra so i chose Timid.

Draco Meteor:This pokemon is chosen when I can't use Perish-Trap Tactics,so this has 1HKO parts.
Hydro Pump:This pokemon is chosen when I can't use Perish-Trap Tactics,so this has 1HKO parts.
Muddy Water:This move attack 2 Pokemons and can lower the opponent's accuracy
Protect:A lot of people want to beat this pokemons and Choice Specs and Scarf are incompatible with this team.
Life Orb:I want this Kingdra to protect and Higher Power.



EVs: 188 HP / 20 Def / 44 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature

HP:16n-1
Def:not designed(bear Intimidated Adamant-Tyranitar's Crunch+1 Sandstorm)
SAtk:the MIN that has 13/16 chance to beat HP252-SDef4 Chandelure
SDef:to bear Modest-Politoed's Rainy Hydro Pump
Spd:The MAX for quick Perish Song

Perish Song:No reason(The team Theme)
Shadow Ball:to beat Ghost-type which can escape from Shadow Tag
Substitute:This is very usuful in a lot of situation ,for example, when This Gengar can't protect and the opponent is such as Gengar and Aegislash.
Protect:to earn the Perish turn.



EVs: 236 HP / 188 Def / 84 SDef
Sassy Nature
IVs: 0 Spd

HP:16n-1
Def:not designed(but have a high chance to bear Adamant-Tyranitar-Mega's Crunch)
SDef:with Sitrus Berry bear Modest-Kingdra's Rainy Muddy Water(with Choice Specs) adding to Modest-Politoed's Rainy Hydro Pump

Trick Room:to help Politoed's Perish Song and Amoonguss
Reflect:Compared with Charm,the effect lasts in 5 turns if the opponent's pokemons change.
Psybeam:I fear Taunt so need a Attacking move.Psybeam can confuse the opponent's Pokemons.Psyshock is compatible with Scrafty's Crunch.Psychic is the most Power.I think this 3 choices are OK in equal measure.
Protect:Of course I haven't already needed to introduce the reason ha ha ha
Sitrus Berry:This Pokemon must remain the battlefield as a Shadow Tag Pokemon



EVs: 236 HP / 68 Def / 204 SDef
Sassy Nature
IVs: 0 Spd

HP:3n(The most effective for Regenerator)
Def:not designed
SDef:bear Timid-Charizard-Mega-Y's Sunny Heat Wave

Sorry for omit the moves reason for its generality.

Eject Button:This is very useful.First,for quick setting Rain.Second,When Scrafty comes back to Amoonguss and Eject Button is activated to send scrafty,I can choose Fake Out in next turn so can easily earn turns.Third,this cancels out the effects of moves such as Volt Switch and U-turn.



EVs: 252 HP / 92 Atk / 44 Def / 116 SDef / 4 Spd
Careful Nature

Atk:with Genger-Mega's Shadow Ball,beat HP244-Def156-SDef108-Careful-Trevenant(with Sitrus Berry)
Def:bear Adamant-Talonflame's Brave Bird(Extra)
SDef:bear Modest-Kingdra's Rainy Hydro Pump(with Choice Specs)(Extra)
And I hear this Scrafty has a 75% chance to bear Timid-Gardevoir's Dazzling Gleam.It's too solid!ha ha

Fake out:Stop the opponent's Pokemons.The priority is described later.
Drain Punch:The healing effect is compatible with this team
Crunch:attack Ghost-Type
Protect:Detect is better for Imprison.This moves and Scrafry's defense sometimes let Leftovers activated more 4 times.


【Choices and "Standard" Playings】
①Scrafty,Gengar-Gothitelle,Politoed(Standard Choice)
1st:Fake Out(Scrafty),Perish Song and Mega-Evolution(Gengar)

[The Priority of this Fake Out]
Intercept Perish Song>1HKO mine>High Power Moves>Others

2nd:Protect(Both),3rd:Change for erasing my Perish turns(Both),4th:Protect(Both)

②Amoonguss,Gengar-Gothitelle,Politoed
This Choice is selected for the opponent's Fake Outer,Greninja,and Taunter such as Liepard for instance.
Usually 1st:Protect&Mega-Evolution(Both)
2nd:Rage Powder(Amoonguss),Perish Song(Gengar)
You can guess the rest…

③The Opponent's Ghost-Type
Trevenant,Gourgeist,Chandelure:Scrafty&Gengar's move can beat these so Standard Choice is OK but must care for Choice Scarf Chandelure.
Gengar&Sableye:You should choose Gengar in the start and select moves in flexible ways of thinking.
Aegislash:You must think whether Aegislash uses Shadow Ball,Substitute,and King's Shield.If you can,you'll win!

④Volt Switch,U-turn
You had better throw away Perish-Trap Tactics.You can win by beating!


【Achievement】

Pokemon Showdown 1st Place as "igrek" and "Showme"

15th Arena Off Top16



I'm not native so there are the many grammar and words errors.If you correct and reprint this,please contact with @warnyan0616.

単体ランク+よくある構築適当まとめ+その他

①ランク
数日前にTwitterに書いたやつ
A
クチート ガルーラ 水ロトム ファイアロー ガブリアス
B
ライボルト ゲンガー ギルガルド ボーマンダ ニョロトノ キングドラ リザードン ドーブル サーナイト バンギラス
C
コジョンド ズルズキン ニャオニクス レパルダス シャンデラ フシギバナ/ モロバレル マンムー ナットレイ サザンドラ


②よくある構築


1雨
Aライボルト採用ファイアロー
Bクチート採用ファイアロー

Cゲンガー採用(滅び雨主流)
Dガルーラ採用(少数)
・注意点
ファイアローはABではまず入ってる、Aの場合はハッサムもいるか
ナットレイを突破する手段が絶対に欲しい
後リザバンギのどちらかが入ってる構築にニョログドラと並べた場合はほぼその二体はスカーフ眼鏡となっており雨乞いを両方が持ってる


2リザ採用
Aリザバナ型水ロトム龍または地面(ギルガルド)
誓いするやつもいればそれぞれ単体で攻めてくるものもいる、最近はリザードンも耐久調整を施しているので甘いことは考えないこと
Bリザガブ水ロトム(サナ)系スタン
複数攻撃技を合法的に乱用できる型もあるスタン風の構築、なおワイガを匂わせても全員単体攻撃で役割を果たせる模様
特にこの構築ではサナはスカーフだと思って動こう


3ドーブル
アローがまず入っておりさらにメガシンカ枠に必ずゲンガーかガルーラがいる
襷の方が多いがキングシールドを持つのが多いので読み外すと確1圏内から外れてお察し展開


4スタン
ロトムガブ+メガシンカ枠(ライボルトクチートガルーラ)+(バンギマンダニャオニクスサナ)
最近ではギルガルドも入るようになっている


5レパゲン
最近話題の構築、守るとアンコが飛ぶが守らないとゲンガーよりSが高くない限り嘘泣き何かで死ぬリスクがある
さらに影踏みアンコ金縛りも可でありどの選出ならなんとかなるか程度は考えるべきである


③その他-色々なお話


ガルーラ→普通のSで相手次第でアムハントリルとして上取る構築もある、トリルなくても普通に採用されるので注意、技スペの問題だろうが守るはさほどないっぽい


ライボルト→バクアもちょいちょい見受けられるがその場合10万ボルチェン炎技めざ氷のうちの2つしか持てないのでそこまでヒステリックにならないこと、最近は調整が施されるものも多いが原則論として最速として扱おう
ちなみにS205もあるので相当のSがないと補正かけなければスカーフ持たせてもメジャーポケモンのこいつを抜けないという前世代までではありえないことも起こっている
上を取って倒すのは困難であるので読み勝つしかない


ギルガルド→現在ライボルトと並んで最もHotなポケモンである、Aでもいいかもしれない
択ゲーの貴公子みたいなとこがあるが一番ヤバイのはやっぱり身代わり食べ残し型である、影打ちのスペースが怪しいみたいなとこがあるが一度身代わりされると精神的にかなりコントロールされやすくなり並の人ではおそらく対処不可能だろう
後述するが最近トリパの減少により玉の意義は少し薄れた、元々カラマネロ意外のトリパポケモンを確殺するための道具として採用された経緯があるのもある
しかし普通にそんなこと抜きに初手玉影打ちでゲンガー出落ちってのができる性能を持ち、計算も狂わせるので以前頭においておくべきだろう
弱点保険は誘導型の立ち回りをする人以外は控えるべき


コジョンド→このポケモンはむしろ使うべきという理由でこの項で取り上げた
ガルーラリザードンよりも上を取って2体とも明確に縛れる技を持っている、さらにワイドガードでこのルールで日常茶飯事飛んでくる複数技を止めて味方のファイアロー等に対する縛りを解除する有能、さらに猫騙しも持っていて対ドーブルとしても有用
勿論相手もわかってるのでそんな簡単に複数技を乱発してくれないだろうがその牽制ができているだけでも十分役割を果たしていると言える、構築で迷走している人には是非オススメしたい


マンムー→このポケモンコジョンドほどではないが環境で使えるのではないかと思って記述する
ちなみに現時点でもたまに見ることがあり、当然襷かスカーフなのだが個人的には圧倒的にスカーフがこの環境で使うに相応しいだろう
地面技でライボルトクチートメガゲンガー、氷技で龍、そして岩技でリザアローを縛るというのはなかなか素晴らしいと思う
個人的にあまり好みではないので自分で使うことはなさそうだがもしとにかくメジャーを殺したいという場合にはオススメだ
地味に炎技半減は大きいというのもわかるだろう



トリパ→減っているサーナイトニャオニクス等スタンにも見えるポケモンがトリルをするケースやランクルスといった攻撃もできるポケモンにトリル役を任せる構築が主流か
これだけ炎岩飛行が飛ぶ以上オーロットパンプジンユキノオーを使うのは全くオススメしない



適当に書くつもりだった割にはそれなりの量を書いてしまった。ここででもやはり実際のデータが欲しいという人は今週末にあんぐらオフ、来週末にアリーナオフ(バトルロードグロリア関東地区予選)がそれぞれ東京で開催される。これらの結果が今後の(特に日本の)環境を示すデータとして参考になるだろう

nugget bridgeが発表したダブルのKPに関して勝手に解説①

引用元:nugget bridge
http://nuggetbridge.com/articles/x-y-battle-spot-doubles-early-look-pokemon-usage/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=x-y-battle-spot-doubles-early-look-pokemon-usage

これはレート1700以上の人との対戦133試合に関してのKPをまとめたものになります、ちょっと抜粋していきますね

1ガブリアス63
2水ロトム62
3ファイアロー54

(それなりの差)

4バンギラス42
5クチート36
トゲキッス36
7ガルーラ33
ニャオニクス33

(相当大きな差)

9ハッサム19…

上8体が相当な割合を占めていることがわかります

・8強について

a:アタッカー5強
Twitterの方で私はガブ水ロトムファイアロークチートガルーラがアタッカー5強っぽいなあと言ってきましたがホントに5体ともTOP8に入ってきました
クチートガルーラが少し少なめなのはメガストーン確定のポケモンだからです、というか後述の型の選択肢がこいつらで競争してるので合わせて33+36=69と考えるとまあ妥当ですね
ガブリアスロトムはいずれも〇〇殺すマンでも用意しない限り仕事されやすいので厳しいです、ロトムは最近眼鏡も増えてて読み外すと受けるのも厳しいですしガブも鉢巻や砂メガシンカで予期せぬ火力を打ってきます
ファイアローは最近珠も多いですが依然鉢巻も健在、ラムやオボン食べ残しもいて持ち物も多彩であります、技もファスガや鬼火追い風を持ってるのでサポート役としても鬱陶しい
クチートは最近炎の牙を持ってるのが増えてますが抜くのがじゃれつくなのは宗教上の問題か何かでしょうかパーティで鋼がほしいという理由ならわかりますが普通に教えて下さい
雪崩打つガルーラは死んでください


b:サポートとしての2大選択肢-ニャオニクストゲキッス-
ニャオニクスはガルーラと組み合わせなくても普通にいば神秘できる、てかガブバンギに威張るして暴れてるのもみる
さらに壁も健在、先制技打つにもファスガがあって甘えるで物理火力を下げる(カラマネロがいる場合は100%ある)、挙句の果てには天候技撃ってくるのでリザエレザにこいつがいたらちょっとは警戒してもいいかもしてない
サポートと書いたがキッスは実はスカーフや眼鏡のシェアがでかい、単純にスカーフエアスラ連打したり眼鏡シャインでもう一体の攻撃圏内に入れるとかができる
勿論電磁波系もいるからだるい
2体合わせたKPは69、お察し


c:バンギラス
物理では技がなさすぎるので正味特殊orメガシンカ竜舞の二択と言ってもいいかもしれない
最近雨や晴れも増えてきてるので余計増えそう、電磁波するバンギいないかなあ


8強のKPが圧倒的なことから
ガブ水ロトムファイアロー+トゲキッスorニャオニクス+クチートorガルーラ+1
というパーティがムダに多いことがあからさまにわかりますね


続き書くつもりでしたが疲れたので書くのやめよ
とりあえずノオーやゲンガー、ギャラドスボーマンダライボルト(主に大量の威嚇やノオートリパ、無駄に多彩なゲンガーについて等)ですかね後書くつもりなのは、まあ気が向けば②で書きます
後意外とウィンディ少なくてびっくりしました
サザン少ないのは残当、マンダと比べると環境が…
後最近雨増えてるので注意、フレデリカさんの記事見て勉強しましょう